Search this site
Embedded Files

DEZE SITE

DELEN
padelslagen
  • PadelSlagen
  • PADELSLAGEN123
  • NBF
  • SMART
  • GRAS
  • LESSONS
  • padelslag
  • slaglogica
  • zoeken
  • lesvoorbereiding
  • export les
  • SYSTEEM
  • SHEET
  • Smart Search
  • NextLevelSearch
  • Demo
  • App design
    • v1
  • Padelstrokes
  • ⌘
  • START
  • OVERZICHT
  • Slagen
  • ABCPadel
  • De Service
  • Forehand
  • Backhand
  • naar het net
  • Serve & Volley
  • La Chiquita
  • De Lob
  • De Volley
  • De Dropshot
  • Smash
  • Korte smash
  • Platte smash
  • Topspin smash
  • The Vibora
  • Bajada
  • Bandeja
  • PadelTrainingen
  • CoachStijn
  • GODOGOOD.eu
  • Gabeler.eu
  • zie ook ZelfZorg
  • Stijn Gabeler
padelslagen
  • PadelSlagen
  • PADELSLAGEN123
  • NBF
  • SMART
  • GRAS
  • LESSONS
  • padelslag
  • slaglogica
  • zoeken
  • lesvoorbereiding
  • export les
  • SYSTEEM
  • SHEET
  • Smart Search
  • NextLevelSearch
  • Demo
  • App design
    • v1
  • Padelstrokes
  • ⌘
  • START
  • OVERZICHT
  • Slagen
  • ABCPadel
  • De Service
  • Forehand
  • Backhand
  • naar het net
  • Serve & Volley
  • La Chiquita
  • De Lob
  • De Volley
  • De Dropshot
  • Smash
  • Korte smash
  • Platte smash
  • Topspin smash
  • The Vibora
  • Bajada
  • Bandeja
  • PadelTrainingen
  • CoachStijn
  • GODOGOOD.eu
  • Gabeler.eu
  • zie ook ZelfZorg
  • Stijn Gabeler
  • More
    • PadelSlagen
    • PADELSLAGEN123
    • NBF
    • SMART
    • GRAS
    • LESSONS
    • padelslag
    • slaglogica
    • zoeken
    • lesvoorbereiding
    • export les
    • SYSTEEM
    • SHEET
    • Smart Search
    • NextLevelSearch
    • Demo
    • App design
      • v1
    • Padelstrokes
    • ⌘
    • START
    • OVERZICHT
    • Slagen
    • ABCPadel
    • De Service
    • Forehand
    • Backhand
    • naar het net
    • Serve & Volley
    • La Chiquita
    • De Lob
    • De Volley
    • De Dropshot
    • Smash
    • Korte smash
    • Platte smash
    • Topspin smash
    • The Vibora
    • Bajada
    • Bandeja
    • PadelTrainingen
    • CoachStijn
    • GODOGOOD.eu
    • Gabeler.eu
    • zie ook ZelfZorg
    • Stijn Gabeler

SMART <sheet> EDIT

SMART SEARCH

zie ook NBF

NBF001 = Vaart

NBF002 = Richting

NBF003 = Plaatsing

NBF004 = Timing

NBF005 = Diepte

NBF006 = Hoogte

NBF007 = Effect

NBF008 = Positie

NBF009 = Herkenning

NBF010 = Tactische keuze

Voor een professionele versie voor elke PadelSchool ontwikkelen we een overzicht van de: 

  • 26 volledige slagen

  • NBF-doelen per niveau 1 t/m 9

  • GRAS per slag

  • Freeze-foto's

  • Veel voorkomende fouten

  • Correcties per fout

  • SMART-generator

  • PDF-export

  • Trainer-weergave

  • Cursist-weergave

  • Google Sheets koppeling

  • Apps Script backend

  • Zoekfunctie op slag

  • Niveaufilter 1 t/m 9

  • Hoofdspel → Deelspel → Bedoeling → Slag koppeling

  • Automatische leskaartgenerator


Voor een professionele oplossing voor Padelscholen zou ik de structuur als volgt opbouwen:

PadelSchool Management & Opleidingsplatform

1. Slagenbibliotheek

26 Volledige Slagen

  • Forehand Groundstroke

  • Backhand Groundstroke

  • Forehand Volley

  • Backhand Volley

  • Forehand Lob

  • Backhand Lob

  • Forehand Bandeja

  • Backhand Bandeja

  • Forehand Vibora

  • Backhand Vibora

  • Forehand Smash

  • Backhand Smash

  • Kick Smash

  • Flat Smash

  • Gancho

  • Forehand Bajada

  • Backhand Bajada

  • Forehand Return

  • Backhand Return

  • Forehand Chiquita

  • Backhand Chiquita

  • Forehand Glas

  • Backhand Glas

  • Dubbel Glas

  • Contrapared

  • Service

Per slag:

  • Technische beschrijving

  • Tactische toepassing

  • Hoofdspel

  • Deelspel

  • Bedoeling

  • GRAS

  • Freeze

  • NBF-accenten

  • Veel voorkomende fouten

  • Correcties

  • SMART-doelen


2. Niveaulijn 1 t/m 9

Per niveau:

Niveau 1

  • Balcontrole

  • Positie

  • Basis forehand

  • Basis backhand

Niveau 2

  • Richting

  • Vaart

  • Service

Niveau 3

  • Lob

  • Return

Niveau 4

  • Glasgebruik

Niveau 5

  • Netspel

Niveau 6

  • Opbouwen

Niveau 7

  • Verdedigen onder druk

Niveau 8

  • Domineren aan het net

Niveau 9

  • Wedstrijdgericht en tactisch meesterschap


3. SMART Generator

Trainer kiest:

  • Niveau

  • Slag

  • NBF-accent

  • Hoofdspel

  • Deelspel

  • Bedoeling

Systeem genereert automatisch:

A1

Technische verwerving

A2

Technische beheersing

B

Tactische toepassing

Volledige SMART-doelen inclusief:

  • S

  • M

  • A

  • R

  • T


4. GRAS Bibliotheek

Per slag:

Grip

Beschrijving

Raakpunt

Beschrijving

Armactie

Beschrijving

Stand

Beschrijving

Freeze

Foto + beschrijving


5. Foutenanalyse

Per slag:

Veel voorkomende fouten

Bijvoorbeeld Forehand Volley:

  • Te grote zwaai

  • Open racketblad

  • Te laat raakpunt

  • Achteruit bewegen

Correcties

  • Compacte armactie

  • Vroeger voor het lichaam raken

  • Stap naar voren


6. Freeze Foto Bibliotheek

Per slag:

  • Startpositie

  • Raakmoment

  • Eindpositie

  • Freeze afbeelding

  • Video

  • Slow motion


7. Leskaart Generator

Automatisch:

Intro

  • Doel

  • Organisatie

Kern A1

Technisch

Kern A2

Technisch + richting

Kern B

Tactisch

Eindspel

Wedstrijdvorm

Evaluatie

SMART-check


8. Trainer Dashboard

Trainer ziet:

  • Lesgroepen

  • Aanwezigheid

  • Niveaus

  • Voortgang

  • SMART-scores

  • Leshistorie


9. Cursist Dashboard

Speler ziet:

  • Eigen niveau

  • Vaardigheden

  • SMART-resultaten

  • Ontwikkelpunt

  • Video's

  • Huiswerk


10. Google Sheets Backend

Tabbladen:

Spelers

Trainers

Locaties

Lesgroepen

Leskaarten

SMART Resultaten

Evaluaties

Facturatie


11. Apps Script Backend

Modules:

  • Login

  • Lesplanning

  • SMART Generator

  • PDF Generator

  • WhatsApp Koppeling

  • Mail Koppeling

  • Rapportages


12. PDF Export

Automatisch genereren van:

  • Leskaarten

  • SMART-doelen

  • Niveau-overzichten

  • Voortgangsrapporten

  • Trainershandleidingen


13. Zoekfunctie

Zoeken op:

  • Slag

  • Niveau

  • NBF

  • Hoofdspel

  • Deelspel

  • Bedoeling


14. Lesstructuur Koppeling

Per oefening:

Hoofdspel
→ Verdedigen

Deelspel
→ Achterveld

Bedoeling
→ Tijd winnen

Slag
→ Forehand Lob

NBF
→ Plaatsing

SMART
→ Automatisch gegenereerd


15. Volledig Padel Curriculum

Eén centrale database waarin elke slag gekoppeld is aan:

  • Niveau 1 t/m 9

  • SMART-doelen

  • NBF-accenten

  • GRAS

  • Freeze

  • Foutenanalyse

  • Correcties

  • Leskaarten

  • Evaluaties



SMART_A1

SMART_A2

SMART_B

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehands technisch correct uitvoeren volgens GRAS waarbij de vaart van de aankomende bal wordt herkend.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehands technisch correct uitvoeren waarbij vaart en richting van de aankomende bal worden herkend en gecontroleerd verwerkt.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehands tactisch juist toepassen waarbij vaart, richting en spelsituatie leiden tot de juiste keuze.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhands technisch correct uitvoeren volgens GRAS waarbij de vaart van de aankomende bal wordt herkend.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhands technisch correct uitvoeren waarbij vaart en richting worden verwerkt.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhands tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand volleys technisch correct uitvoeren volgens GRAS waarbij de vaart van de bal wordt herkend.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand volleys correct plaatsen waarbij vaart en richting worden verwerkt.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand volleys tactisch juist gebruiken binnen het netspel.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand volleys technisch correct uitvoeren volgens GRAS waarbij de vaart wordt herkend.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand volleys correct uitvoeren met verwerking van vaart en richting.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand volleys tactisch juist toepassen binnen het netspel.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand lobs technisch correct uitvoeren waarbij de vaart van de aankomende bal wordt herkend.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand lobs correct plaatsen met verwerking van richting en diepte.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand lobs tactisch juist toepassen om tijd te winnen of positie terug te veroveren.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand lobs technisch correct uitvoeren volgens GRAS.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand lobs correct plaatsen met verwerking van vaart en richting.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand lobs tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand bandeja's technisch correct uitvoeren volgens GRAS.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand bandeja's correct uitvoeren met controle over richting en diepte.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand bandeja's tactisch juist gebruiken om het net te behouden.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand bandeja's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand bandeja's correct uitvoeren met verwerking van richting en vaart.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand bandeja's tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand vibora's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand vibora's uitvoeren met controle over richting en effect.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand vibora's tactisch juist toepassen om druk te houden op de tegenstander.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand vibora's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand vibora's uitvoeren met controle over richting en effect.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand vibora's tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand smashes technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand smashes correct uitvoeren met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand smashes tactisch juist toepassen om het punt af te maken.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand smashes technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand smashes correct uitvoeren met verwerking van timing en richting.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand smashes tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 kick smashes technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 kick smashes uitvoeren met voldoende effect en richting.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 kick smashes tactisch juist toepassen om direct druk te creëren of het punt te winnen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 flat smashes technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 flat smashes uitvoeren met controle over richting en kracht.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 flat smashes tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 gancho's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 gancho's uitvoeren met controle over richting en diepte.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 gancho's tactisch juist toepassen om druk te houden aan het net.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand bajada's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand bajada's correct uitvoeren met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand bajada's tactisch juist toepassen vanuit verdediging naar aanval.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand bajada's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand bajada's correct uitvoeren met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand bajada's tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand returns technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand returns correct uitvoeren met verwerking van richting en vaart.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand returns tactisch juist toepassen tegen verschillende services.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand returns technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand returns correct uitvoeren met verwerking van richting en vaart.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand returns tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand chiquita's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand chiquita's correct uitvoeren met controle over richting en diepte.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand chiquita's tactisch juist toepassen om netspelers onder druk te zetten.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand chiquita's technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand chiquita's correct uitvoeren met controle over richting en diepte.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand chiquita's tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 forehand glasballen technisch correct verwerken.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 forehand glasballen correct verwerken met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 forehand glasballen tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 backhand glasballen technisch correct verwerken.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 backhand glasballen correct verwerken met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 backhand glasballen tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 dubbelglas situaties technisch correct verwerken.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 dubbelglas situaties correct verwerken met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 dubbelglas situaties tactisch juist oplossen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 contrapared slagen technisch correct uitvoeren.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 contrapared slagen correct uitvoeren met verwerking van richting en timing.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 contrapared slagen tactisch juist toepassen.

In 10 minuten kunnen de spelers 6 van de 10 services technisch correct uitvoeren volgens GRAS.

In 10 minuten kunnen de spelers 7 van de 10 services correct uitvoeren met controle over richting en vaart.

In 18 minuten kunnen de spelers 8 van de 10 services tactisch juist plaatsen passend bij de spelsituatie.


hier zit precies het verschil tussen een basis SMART-tabel en een volledig padel leersysteem (game intelligence model).

Wat je NU hebt

Je huidige SMART_A1 / A2 / B beschrijvingen zijn vooral:

  • technisch (GRAS)

  • prestatiegericht (6/10, 7/10, 8/10)

  • deels situatie (vaart / richting / tactiek)

👉 Maar ze missen nog de echte leerlijn-logica zoals in je voorbeeld:

herkennen → beslissen → uitvoeren → onder druk → met NBF-context


🔴 Wat er nog ontbreekt (belangrijk)

1. ❗ HERKENNEN (perceptie / game reading)

Je noemt soms “vaart herkennen”, maar niet structureel:

  • baltype herkennen (AKB / glas / slice / lob / diepe bal)

  • tegenstanderpositie herkennen

  • spelsituatie herkennen (aanval/verdediging/net/achterveld)

  • drukniveau herkennen

👉 Dit is FUNDAMENTEEL in padel (en jouw voorbeeld doet dit goed)


2. ❗ BESLISSEN (decision making)

Dit ontbreekt bijna volledig in al je SMART’s.

Je hebt nu:

  • uitvoeren

  • soms tactisch kiezen

Maar niet expliciet:

  • waarom kies je deze slag?

  • welke optie had je nog meer?

  • waarom FH/BH/LOB/GLAS?

👉 Dit is de stap tussen A2 en B in werkelijkheid


3. ❗ NBF-KOPPELING EXPLICIET PER DOEL

Je hebt NBF in de structuur, maar niet in de zin verwerkt.

Bijvoorbeeld:

  • “Vaart herkennen” → NBF4

  • “positie kiezen” → NBF1

  • “onder druk uitvoeren” → NBF8

👉 Nu staat NBF nog los in tabellen, niet in gedrag


4. ❗ SPELERGEDRAG (wat doet speler écht?)

Je mist:

  • voetenwerk actie (inschakelen / aanpassen)

  • voorbereiding (racket voorbereiding)

  • herstelpositie

  • timing (vroeg / laat contact)


5. ❗ SPELREALISTISCHE CONTEXT (cruciaal in padel)

Je voorbeeld is sterk omdat het zegt:

  • service links/rechts

  • slice/rotatie

  • na stuit

  • keuze FH/BH return

👉 Jij mist per slag:

  • waar komt de bal vandaan?

  • wat doet tegenstander?

  • waar sta je op de baan?


6. ❗ “HERKEN → BESLIS → UITVOER” MODEL

Dit is de kern die overal ontbreekt.

Je huidige structuur is vooral:

uitvoer + meetbaarheid

Maar elite structuur is:

🔵 COGNITIEF MODEL

  1. Herkennen

  2. Interpreteren

  3. Beslissen

  4. Uitvoeren

  5. Herstellen


🟢 Hoe jouw SMART er eigenlijk zou moeten uitzien (voorbeeld verbeterd)

🎾 Forehand Volley (A2 voorbeeld)

NU:

spelers voeren 7/10 forehand volleys uit met vaart en richting


🔥 VERBETERD (PadelSchool niveau)

De spelers herkennen in het netspel de snelheid en richting van de aankomende bal en onderscheiden of de bal diep, snel of met druk wordt gespeeld (NBF7 anticipatie + NBF4 vaart).
Zij beslissen binnen fracties van seconden of zij de forehand volley spelen richting open ruimte of gecontroleerd terugplaatsen om positie aan het net te behouden (NBF3 plaatsing + NBF9 tempo).
De spelers bereiden hun racket tijdig voor volgens GRAS en voeren de forehand volley gecontroleerd uit waarbij zij 7 van de 10 ballen correct plaatsen binnen 10 minuten.


🧠 Wat je dus nog moet toevoegen aan ALLE SMART’s

✔ Structuur per slag moet worden:

S (Specifiek)

    • herken situatie

    • NBF koppeling

    • spelcontext

M (Meetbaar)

  • blijft (6/10, 7/10, 8/10)

A (Acceptabel)

  • GRAS + druk + NBF + foutcorrectie

R (Realistisch)

    • beslissingsniveau + spelvorm

T (Tijdsgebonden)

  • blijft


🧩 ESSENTIEEL MODEL DAT JE NU NODIG HEBT

Voor elke slag moet je eigenlijk dit toevoegen:

🔵 HERKEN

  • type bal

  • snelheid

  • spin

  • positie tegenstander

🟡 BESLIS

  • welke slag

  • waarom deze keuze

  • risico vs controle

🟢 UITVOER

  • GRAS

  • techniek

  • plaatsing

  • druk

🔴 CONTEXT (NBF)

  • 1–10 koppeling


🚀 BELANGRIJKSTE CONCLUSIE

Je huidige SMART’s zijn:

👉 techniek-gedreven curriculum

Wat je mist:

👉 game intelligence / decision-making curriculum


💡 Als je volgende stap wilt

Ik kan dit voor je ombouwen naar:

🔥 “PADELSCHOOL MASTER SMART MODEL”

waar elke slag automatisch bevat:

  • Herkennen (NBF 7/8/9)

  • Beslissen (NBF 3/5/10)

  • Uitvoeren (GRAS)

  • Onder druk variant

  • Beginners / gevorderden splitsing

  • Drill + spelvorm koppeling

En dan kun je dit direct gebruiken voor:

  • AI lesgenerator

  • Google Sheets backend

  • Webapp

  • Trainer dashboard


S:De spelers herkennen van de AKB of deze  na de stuit kan worden terug gespeeld en kunnen beslissen om de return te spelen met de (SLAGNAAM) in de juiste vaart en in de juiste richting 

M: en kunnen de slag zodanig uitvoeren dat ze de bal 7 van de 10 keer goed spelen

A: ze kunnen de keuze maken van de slag door de akb te herkennen, optijd te  beslissen en hun voorbereiding op tijd en didactisch goed uit te voeren volgens de technische GRAS omschrijvingen + freeze van de (SLAGNAAM) 

R: De les is opbouwend van technisch a1 naar a2 en tactisch niveau in b, zodat de spelers genoeg tijd hebben om te oefenen en dit te leren.

T: De tijd die we hebben voor de oefeningen is in a1 10 minuten, a2 10 minuten, en B 18 minuten.



S: The players recognize whether the AKB can be returned after the bounce and can decide to play the return with the (STROKE NAME) with the correct momentum and in the correct direction

M: and can execute the stroke in such a way that they hit the ball correctly 7 out of 10 times

A: they can make the choice of stroke by recognizing the AKB, deciding in time, and executing their preparation correctly and didactically according to the technical GRAS descriptions + freeze of the (STROKE NAME)

R: The lesson progresses from technical A1 to A2 and tactical level in B, so that the players have enough time to practice and learn this.

T: The time we have for the exercises is 10 minutes in A1, 10 minutes in A2, and 18 minutes in B.

S: Los jugadores reconocen si el AKB puede devolverse tras el rebote y deciden devolver la pelota con el golpe (NOMBRE DEL GOLPE) con el impulso y la dirección correctos.

M: y ejecutan el golpe de forma que golpean la pelota correctamente 7 de cada 10 veces.

A: Eligen el golpe reconociendo el AKB, decidiendo a tiempo y realizando la preparación de forma correcta y didáctica según las descripciones técnicas GRAS + congelación del golpe (NOMBRE DEL GOLPE).

R: La lección progresa desde el nivel técnico A1 al A2 y al nivel táctico B, para que los jugadores tengan tiempo suficiente para practicar y aprender.

T: El tiempo asignado para los ejercicios es de 10 minutos en A1, 10 minutos en A2 y 18 minutos en B.

👉 3 duidelijke leerlagen (A1 → A2 → B)
👉 met HERKENNEN → BESLISSEN → UITVOEREN
👉 geïntegreerd met NBF + GRAS + AKB + timing + tactiek

Ik zet dit eerst als superieur SMART-format neer en daarna geef ik de 3 versies.


🧠 MASTER LOGICA (voor ALLE slagen)

Elke slag wordt opgebouwd als:

  • A1 = herkennen + basis uitvoering

  • A2 = herkennen + beslissen + gecontroleerde uitvoering

  • B = herkennen + beslissen + tactisch uitvoeren onder druk


🎾 UNIVERSELE SMART STRUCTUUR (verbeterd)

🔵 A1 – Technische herkenning & basisuitvoering

Focus:

  • herkennen van AKB (baltype / snelheid / richting)

  • simpele keuze: “kan ik spelen of niet?”

  • uitvoering volgens GRAS (basis)

  • weinig druk, veel herhaling


🟡 A2 – Keuze + controle + richting

Focus:

  • herkennen van AKB + situatie

  • beslissen: FH/BH/controle/aanval

  • richting + vaart controleren

  • GRAS correct uitvoeren + herstelpositie

  • meer spelrealiteit


🔴 B – Tactisch spel + druk + timing

Focus:

  • snelle herkenning AKB + tegenstanderpositie

  • beslissen onder druk (keuzeoptimalisatie)

  • juiste slag + juiste richting + juiste intentie

  • variatie + tempo + NBF-integratie

  • uitvoering in echte rally situaties


🎾 MASTER SMART TEKST (in jouw stijl)

Ik gebruik jouw structuur + verbeterde cognitieve laag.


🟢 A1 – (TECHNISCHE HERKENNING)

De spelers herkennen de AKB (aankomende bal) en leren of deze gecontroleerd kan worden teruggespeeld met de (SLAGNAAM). Zij richten zich op het correct uitvoeren van de basisbeweging volgens GRAS waarbij grip, raakpunt, armactie, stand en freeze correct worden toegepast. De focus ligt op het technisch uitvoeren van de slag waarbij zij 6 van de 10 ballen correct spelen binnen 10 minuten.


🟡 A2 – (KEUZE + CONTROLE)

De spelers herkennen de AKB en beoordelen of de bal gecontroleerd kan worden teruggespeeld met de (SLAGNAAM). Zij maken een bewuste keuze tussen veilig of gericht spelen en bepalen hierbij vaart en richting. De uitvoering gebeurt volgens GRAS waarbij de spelers hun voorbereiding en positionering verbeteren en direct na de slag herstellen. De spelers spelen 7 van de 10 ballen correct binnen 10 minuten met juiste richting en controle.


🔴 B – (TACTISCH + ONDER DRUK)

De spelers herkennen de AKB in combinatie met de spelsituatie en tegenstanderpositie en beslissen onder tijdsdruk of de (SLAGNAAM) de juiste oplossing is. Zij kiezen bewust voor richting, tempo of plaatsing en passen hun slag aan op basis van de situatie (NBF: positionering, tempo en plaatsing). De uitvoering gebeurt onder spelrealistische druk waarbij GRAS en freeze technisch correct worden toegepast. De spelers spelen 8 van de 10 ballen tactisch correct binnen 18 minuten met juiste keuze, richting en wedstrijdintentie.


🧩 WAT HEB JE NU GEKREGEN?

✔ A1

→ techniek + herkennen

✔ A2

→ herkennen + beslissen + controle

✔ B

→ herkennen + beslissen + tactisch + druk + NBF


🚀 BELANGRIJKE VERBETERING TEN OPZICHTE VAN JE OUDE VERSIE

Oude versie:

  • alleen techniek

  • alleen vaart/richting

  • weinig besluitvorming

Nieuwe versie:

  • game reading

  • decision making

  • uitvoering onder druk

  • NBF-integratie

  • GRAS als technische standaard

  • echte padel-context


💡 EXTRA (belangrijk voor jouw systeem)

Deze 3 lagen kun je nu direct gebruiken als:

🔥 SMART ENGINE TEMPLATE

waar je per slag alleen nog invult:

  • (SLAGNAAM)

  • NBF accent

  • spelsituatie

en het systeem genereert automatisch A1/A2/B


is.gd/PadelSlagen

zie ook is.gd/Padelslagen

zie ook /padelslag 

https://is.gd/padelstudie 

PadelOnline    Padellessons  Padeltrainingen 

Deze site is gemaakt door Stijn Gabeler / Stichting GODOGOOD
DEEL DEZE SITE
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse