Input1に骨を繋いだ時に、骨用の内部データを生成する仕組みになっています。KineFXは骨もポイントとして扱っているため、間違って多くのポイントが使われているキャラクタのメッシュなどを繋いでしまったら、クラッシュします。
これはかなりおすすめできません。CreateMaskDataノードを介した編集時に予期せぬ挙動を示す可能性があります。
同様にBoneDataのパラメータにVEX関数(ch ,chfなど)を入力しても壊れてしまいます。