S3_SkinBindノードで作られたスキンウェイトを他のジオメトリにコピーすることができます。
ウェイトのコピー範囲や
コピーのアルゴリズムをポイントグループの単位で調整することができます。
Source Geometry
S3_SkinBindノードでスキンウェイトの情報が与えられたジオメトリ(output1(Result Geometry))を入力します。
ここに入力されたものがウェイトのコピー元となります。
Input Bone
Source Geometryに入力したジオメトリがスキンバインドに使用している骨を入力します。
Input Geometry
ウェイトのコピー先となるジオメトリを入力します。
Result Geometry
ジオメトリを出力します。
BoneDeformノードのGeometry to deformや、S4_CopySkinWeightノードのSource Geometryに繋ぎます。
ResultBone
骨を出力します。
BoneDeformノードのRestpoint Transformや、S4_CopySkinWeightノードのInput Bone、Rigposeノードに繋ぎます。
ウェイトをコピーする際に、境界線にブラーを掛ける半径を設定します
ブラーの反復回数を設定します。
ウェイトのブラーをここで指定したグループに限定することができます。
指定できるグループタイプはポイントのみです。
ウェイトにブラーを掛ける際のアルゴリズムを選択できます。
Volumeの場合は、コピー元のポイントから距離が近いポイント全てにブラーを掛けます。
Along Surfaceの場合、サーフェスに沿ってブラーを掛けます。