スキンウェイトの編集のUIとなるノードです。
非破壊スキンバインダーノード郡の中でも特に重要なノードです。
Input Bone
必ずS1_BoneGeneratorのoutput2(To_S2_input1)から繋いでください。
Input Geometry
必ずS1_BoneGeneratorのoutput3(To_S2_input2)から繋いでください。
Output Geometry
ジオメトリを出力します。
BoneDeformノードのGeometry to deformや、S3_SkinBindノードのInputGeometryに繋ぎます。
Output MaskData
骨を出力します。
BoneDeformノードのRestpoint Transformや、S3_SkinBindノードのInput MaskDataに繋ぎます。
Blur
全てのウェイト対しに均一にブラーを掛けて境界線をぼかします。
BlurIteration
ブラーを掛ける際の反復回数です。
値が大きいほどより滑らかにぼかしがかかります。
Bone Sphere Size
編集時に表示されるボーンのサイズを調整します。
Sphere Fade
ボーンの透明度を調整します。
0にすると、メッシュの下にあるボーンは表示されなくなります。
Reference Rigpose Node
ここで指定したRigposeノードのポーズがウェイト編集中にも参照されるようになります。
visualize BoneID
選択中のボーンの内部番号が表示されます。
スライダを動かすことで選択を変更できます。
BoneName
選択中のボーンの名前が表示されます。(編集不可)
MirrorTarget
選択中のボーンにミラーリングの設定がされている場合、その対象となる骨の名前が表示されます。(編集不可)
Group
ウェイトの割当先をポイントグループで指定できます
SampleList
ウェイトの投影位置を追加することができます。
投影位置の追加や削除をした後、Applyボタンを押すことで反映されます。
Influence Radius
ウェイトが投影される範囲を設定します。
Scale Bias
InfluenceRadiusに対してスケール倍率を設定します。
Algorithm
ウェイトの投影方式を変更できます。
Along Surfaceの場合、投影位置から一番近いポイントからジオメトリのサーフェスに沿って影響を受ける範囲が広がります。
Distanceにすると、投影位置から一定の範囲内にあるポイント全てが影響を受けます
Offset
ウェイトの投影位置のオフセット値を設定できます。
ウェイトの影響範囲をRampで設定することができます。
設定したRampは、Applyボタンを押すことで反映されます。