骨の構造の変更は、以下の手順で行います
この3つの接続を一度切り離します
骨からBoneGeneratorへの接続
BoneGeneratorからRigdoctor
SkeltonからSkinBind
念のため、ウェイトの投影情報のバックアップを
Export BoneData fileから作成しておくことを推奨します。
骨が更新されていることを確認したのち、左図の1,2の順に接続し直し、SkeltonのStash Inputを押してスケルトンを更新します。
BoneGeneratorは、骨が接続された時に内部データを作り直します。
その際、既に存在する骨のデータは上書きされず新たな骨の情報だけがカラの状態で追加されます。
↑上記の機能、バグで正常に動作しない。
ウェイト投影情報を必ずエクスポートしないといけない
最後に、SkeltonからSkinBindへ接続して完了です