スキンバインドを実行するノードです。
インフルエンスの最大値をこのノードで設定します。
Input Bone
骨を入力します。
必ずSkeltoneノードから繋いでください。
Input Geometry
ジオメトリを入力します。
必ずS2_CreateBoneMaskDataノードのOutput Geometryから繋いでください。
Input MaskData
ウェイトの影響範囲を記録したマスク情報を入力します。
必ずS2_CreateBoneMaskDataノードのOutput MaskDataから繋いでください。
Result Geometry
ジオメトリを出力します。
BoneDeformノードのGeometry to deformや、S4_CopySkinWeightノードのSource Geometryに繋ぎます。
ResultBone
骨を出力します。
BoneDeformノードのRestpoint Transformや、S4_CopySkinWeightノードのInput Bone、Rigposeノードに繋ぎます。
Weight Visualize
上流のS2_CreabeBoneMaskDataノードのBoneIDに設定されてる骨のウェイトが頂点カラーとして表示されるようになります。
Infuluence
1つの頂点に対して影響する骨の本数を設定します。