FBXで書き出す時に介するユーティリティです。
このノードは必須ではないので、使わなくてもよいです。
Input Geometry
スキンバインドされたジオメトリを入力します。
Input Bone
Input Geometryに入力したジオメトリがスキンバインドに使用している骨を入力します。
Result Geometry
ジオメトリを出力します。
rop_ FbxCharacter outputのInput1(Rest Geometry)に繋ぎます。
ResultBone
骨を出力します。
rop_ FbxCharacter outputのInput2(Capture Pose)に繋ぎます。