- Scratch -
Apprendre à programmer
Scratch est un logiciel d'apprentissage de la programmation utilisé par l'éducation dans plus de 200 pays.
Il est possible d'y coder des programmes de calculs (souvent présents au DNB de mathématiques) ou de petits jeux.
Il est possible d'y coder des programmes de calculs (souvent présents au DNB de mathématiques) ou de petits jeux.
Avant de commencer à programmer sur Scratch, il convient de connaitre quelques bases.
Voici de petits jeux pour apprendre les bases.
Voici de petits jeux pour apprendre les bases.
A partir de la 6ème
Se familiariser avec l'interface
Apprendre à déplacer un objet à utiliser les boucles "Répéter"
Exécuter une action seulement si une contrainte est validée.
Découverte de la notion "Si ... Alors ... Sinon ..."
Utilisation des boucles "Répéter" et "Si ... Alors ... Sinon ..."
Le nombre de blocs est limité, ce qui oblige a un programme précis.
A partir de la 5ème
Introduction à la notion de "Variable".
Cas particulier des variables en informatique, qui sont une notion un peu différente d'une variable en calcul littéral.
Découverte de la notion de "Fonction"
Une fonction est un sous-programme de plusieurs lignes qui peut alors être utilisé sous forme d'une commande d'une ligne dans le programme principal.
Utilisation des "Variables" et des "Fonctions"
Le nombre de blocs est limité, ce qui oblige a un programme précis.
A partir de la 4ème
Apprendre à coder des objets en fonctions des touches du clavier, flèches et touche espace par exemple.
Implique de connaitre la notion de "Variable" et parfois de "Fonction".
Apprendre à coder plusieurs objets de façon séparée. Un bateau et une voiture, par exemple.
ALLER plus loin
Le site de Christophe Béasse : https://www.isnbreizh.fr/ propose des activités à faire sur Scratch pour tous les niveaux du collège.