Allegorithmic Subtance Painter adalah perangkat lunak melukis 3D yang sangat kuat. Hal ini barangkali bisa disamakan dengan versi 3Dnya dari Adobe Photoshop untuk pekerjaan digital painting.
Tujuan utama dari penggunaan Substance Painter lebih dominan mengekspolitasi ke arah tekstur si objek. Hal ini didukung dengan alat masking dan prosedur teksturing yang lebih maju sehingga memungkinkan Anda membuat tekstur yang jauh lebih sulit untuk dicapai dalam program 2D murni seperti Photoshop misalnya.
Sekedar informasi dalam Subtance Painter Anda memiliki opsi untuk ‘melukis’ baik di peta 2D maupun langsung ke model 3D di viewport 3D. Ini berarti Anda dapat melihat pengeditan secara real-time sehingga Anda tahu persis bagaimana tekstur Anda akan berubah. Dan juga Substance Painter menampilkan dan mengekspor semua tekstur dalam format PBR sehingga objek bisa langsung diimpor ke game engine dengan hasil yang sama persis.
Seperti pembahasan Saya sebelumnya, sebelum Anda menggunakan Substance Painter. Terlebih dahulu pastikan model 3D yang Anda buat telah di mapping dengan UV Map yang benar. Hal ini dikarenakan, Saat diimpor permukaan objeknya lah yang akan digunakan sebagai media pengecatan.
Mengapa Menggunakan Subtance Painter?
Sebelum Saya menemukan Subtance Painter, Saya terbiasa melakukan pekerjaan tekstur dalam kombinasi Photoshop dan Zbrush. Dan kemudian beralih diantara keduanya. Dikarenakan tidak efisien dan juga waktu pengerjaan juga tidak real time dalam melihat perubahan tekstur si objek.
Substance Painter telah menggabungkan alur kerja kedua software tersebut ke dalam satu program yang meningkatkan kecepatan kerja Anda secara signifikan. Sangat kuat untuk mengedit dan membuat tekstur dengan cepat untuk model 3D yang hanya akan bekerja pada mesin apa pun yang mereka impor. Hal ini tidak dapat diremehkan mengingat tentang pentingnya alur kerja seorang 3D Artist. Karena itu, Substance Painter adalah perangkat lunak yang banyak digunakan dalam industri game.
Termasuk perusahaan game seperti Capcom dan Activision telah menggunakan program ini untuk game nya dengan profil tinggi seperti Uncharted 4 dan Horizon Zero Dawn.
Contoh Software Subtance Painter https://www.adobe.com/sea/products/substance3d-painter.html
Perangkat lunak ini memungkinkan pengembang game tertentu dengan cepat menghasilkan tekstur realistis dalam jangka waktu yang lebih sedikit, Sehingga memungkinkan waktu penyelesaian pembuatan permainan yang lebih cepat dengan hasil akhir mesh berkualitas tinggi.
UI & Fitur Dasar
User Interface (antar muka pengguna) Substance Painter seharusnya tidak terlihat terlalu asing untuk Anda yang telah menggunakan paket perangkat lunak 3D lainnya semisal Autodesk Maya atau Rhinoceros dan Adobe Photoshop. Karena toolbarnya hampir mirip.
Di bagian paling atas adalah toolbar standar. Yang dimana disini Anda mendapatkan drop down yang sudah tidak asing lagi dari kebanyakan program lain seperti file dan edit.
Sedang toolbar dibawah file dan edit ini adalah tempat tool Substance berada. seperti seperti umum kita temui di Photoshop seperti brush untuk melukis, penghapus untuk menghilangkan kesalahan atau menghapus bagian yang tidak Anda inginkan. Dan sejumlah alat penyamaran juga manipulasi.
Di bawah sebelah kiri adalah berbagai pengaturan lainnya. Ini mengontrol ukuran tekstur Anda dan memungkinkan Anda untuk menambahkan peta dasar tambahan yang mungkin ingin Anda cat. Ini juga mengubah pengaturan di penampil. Anda dapat menyetel ini agar lebih dekat dengan hasil akhir Anda, sehingga tidak ada distorsi warna tekstur Anda karena perubahan pencahayaan atau faktor lainnya.
Di bagian bawah GUI (graphical user interface) adalah shelf / rak. Rak Ini memiliki banyak pilihan kuas, alpha dan map lain yang dapat Anda gunakan untuk melukis atau manipulasi.
Ada juga material dan tekstur yang telah Anda atur sebelumnya yang dapat Anda gunakan pada model Anda yang baru dan diedit kembali agar sesuai dengan keinginan Anda. Selain itu, Anda akan menemukan particle effects brushes seperti procedurals atau grunge yang dapat digunakan untuk menghasilkan efek tertentu pada model Anda. Seperti efek embun, cekungan, lubang atau serat kayu.
Dikanan atas adalah panel layer Anda. Tool ini seharusnya sangat familiar jika Anda menggunakan Photoshop, Dengan banyak fungsi yang sama seperti layer pada umumnya yang dimana di dalam panel itu ada pilihan yang memungkinkan Anda memilih atribut individual dari layer tersebut. sehingga terlihat perubahannya apabila salah satu layer di hide. Layer ini juga memungkinkan Anda mengecat setiap map secara langsung.
Di bawahnya kita akan menemukan panel properties. Di sinilah sebagian besar opsi penyesuaian Anda dapat ditentukan. mengubah ukuran brush, warna, dan mengatur bagaimana cara berbagai bagian tekstur bekerja. Disini kita bisa bereksperimen dalam bertekstur bahkan membuat material baru kreasi sendiri.
Di tengah tengah tampilan kita bisa lihat tampilan objek secara 3D dan 2D. Tampilan 2D menunjukkan tekstur Anda seperti yang muncul di map yang belum dimasukan kedalam objek begitu juga tampilan 3D adalah hasil dari masukannya map hasil akhir yang telah kita buat.
Fitur & Teknik Lanjutan
Salah satu fitur yang paling berguna dan kuat dari Substance Painter adalah tool baking nya.
Contoh kasus dalam game Anda seringkali dibatasi oleh seberapa tinggi poly sebuah model, Karena ditakutkan suatu scene akan menjadi terlalu lambat dan Anda akan mulai kehilangan kinerja. Ini sangat penting pada spec mesin game yang lebih rendah. Misalnya kualitas grafis game PS1 lebih rendah dibanding PS2 dikarenakan disesuaikan dengan spec mesin game tersebut.
Baking memungkinkan Anda mengambil mesh basis lowpoly dan membuat mesh highpoly kedua menggunakan mesh dasar sebagai template. Setelah Anda memiliki semua detail objek yang Anda inginkan di highpoly mesh, Anda dapat membakingnya ke lowpoly mesh. Ini berarti Substance akan menghasilkan normal map untuk Anda.
Normal map adalah tipe map warna ungu yang menyimpan data pencahayaan dalam warna-warna cerahnya. Setelah map ini diterapkan pada lowpoly mesh. Mesin atau renderer akan membaca normal map ini dan mempengaruhi bagaimana cahaya bereaksi terhadap model. Ini dapat digunakan untuk membuat tepi yang tajam, Tepi tampak halus atau untuk menambahkan detail yang lebih halus yang akan membutuhkan jumlah poli yang lebih tinggi (solusi yang bagus).
Salah satu fitur paling menyenangkan di Substance adalah yang saya sebutkan sebelumnya particle effects brushes. Yang dimana ini dapat digunakan untuk menghasilkan hujan, retakan, atau kebocoran pada model Anda. Ini membuat beberapa efek grunge hiperrealistis yang alami, Tidak kaku. Sifat acak dari efek prosedurals yang dikombinasikan dengan berbagai opsi memungkinkan efek pada objek Anda tidak akan pernah berakhir dengan efek yang sama dua kali.
Namun berhati-hatilah saat bermain dengan opsi ini. Karena mengubah tingkat spawn dari penghasil partikel terlalu tinggi dapat membuat PC high end bahkan kesulitan, yang menyebabkan beberapa crash perangkat lunak yang mengerikan.
Dan terakhir yang ingin saya sharing disini adalah alat masking Substance Painter yang sangat baik. Masking sangat berguna dalam pengeditan dalam seni digital karena memungkinkan Anda untuk melindungi bagian tertentu dari tekstur agar tidak ikut ter edit. Ini berguna dalam melukis pola pada tekstur dan memastikan itu tidak keluar dari tempat yang Anda inginkan
.
Substance Painter memiliki beberapa opsi masking. Ini termasuk memilih masing-masing poligon, memilih ID bahan yang Anda buat saat pemodelan, memilih dengan warna datar, Dan atau metode standar melukis di objek Anda sendiri. Ini semua memiliki kegunaan sendiri dan sangat penting untuk alur kerja secara keseluruhan.
Ada banyak yang masih perlu dibahas pada Subtance Painter ini, Namun setidaknya ini jadi gambaran secara global untuk 3D artist pemula. Selamat mencoba!
Allegorithmic Subtance Painter adalah perangkat lunak melukis 3D yang sangat kuat. Hal ini barangkali bisa disamakan dengan versi 3Dnya dari Adobe Photoshop untuk pekerjaan digital painting.
Tujuan utama dari penggunaan Substance Painter lebih dominan mengekspolitasi ke arah tekstur si objek. Hal ini didukung dengan alat masking dan prosedur teksturing yang lebih maju sehingga memungkinkan Anda membuat tekstur yang jauh lebih sulit untuk dicapai dalam program 2D murni seperti Photoshop misalnya.
Sekedar informasi dalam Subtance Painter Anda memiliki opsi untuk ‘melukis’ baik di peta 2D maupun langsung ke model 3D di viewport 3D. Ini berarti Anda dapat melihat pengeditan secara real-time sehingga Anda tahu persis bagaimana tekstur Anda akan berubah. Dan juga Substance Painter menampilkan dan mengekspor semua tekstur dalam format PBR sehingga objek bisa langsung diimpor ke game engine dengan hasil yang sama persis.
Seperti pembahasan Saya sebelumnya, sebelum Anda menggunakan Substance Painter. Terlebih dahulu pastikan model 3D yang Anda buat telah di mapping dengan UV Map yang benar. Hal ini dikarenakan, Saat diimpor permukaan objeknya lah yang akan digunakan sebagai media pengecatan.
Mengapa Menggunakan Subtance Painter?
Sebelum Saya menemukan Subtance Painter, Saya terbiasa melakukan pekerjaan tekstur dalam kombinasi Photoshop dan Zbrush. Dan kemudian beralih diantara keduanya. Dikarenakan tidak efisien dan juga waktu pengerjaan juga tidak real time dalam melihat perubahan tekstur si objek.
Substance Painter telah menggabungkan alur kerja kedua software tersebut ke dalam satu program yang meningkatkan kecepatan kerja Anda secara signifikan. Sangat kuat untuk mengedit dan membuat tekstur dengan cepat untuk model 3D yang hanya akan bekerja pada mesin apa pun yang mereka impor. Hal ini tidak dapat diremehkan mengingat tentang pentingnya alur kerja seorang 3D Artist. Karena itu, Substance Painter adalah perangkat lunak yang banyak digunakan dalam industri game.
Termasuk perusahaan game seperti Capcom dan Activision telah menggunakan program ini untuk game nya dengan profil tinggi seperti Uncharted 4 dan Horizon Zero Dawn.
Perangkat lunak ini memungkinkan pengembang game tertentu dengan cepat menghasilkan tekstur realistis dalam jangka waktu yang lebih sedikit, Sehingga memungkinkan waktu penyelesaian pembuatan permainan yang lebih cepat dengan hasil akhir mesh berkualitas tinggi.
UI & Fitur Dasar
User Interface (antar muka pengguna) Substance Painter seharusnya tidak terlihat terlalu asing untuk Anda yang telah menggunakan paket perangkat lunak 3D lainnya semisal Autodesk Maya atau Rhinoceros dan Adobe Photoshop. Karena toolbarnya hampir mirip.
Di bagian paling atas adalah toolbar standar. Yang dimana disini Anda mendapatkan drop down yang sudah tidak asing lagi dari kebanyakan program lain seperti file dan edit.
Sedang toolbar dibawah file dan edit ini adalah tempat tool Substance berada. seperti seperti umum kita temui di Photoshop seperti brush untuk melukis, penghapus untuk menghilangkan kesalahan atau menghapus bagian yang tidak Anda inginkan. Dan sejumlah alat penyamaran juga manipulasi.
Di bawah sebelah kiri adalah berbagai pengaturan lainnya. Ini mengontrol ukuran tekstur Anda dan memungkinkan Anda untuk menambahkan peta dasar tambahan yang mungkin ingin Anda cat. Ini juga mengubah pengaturan di penampil. Anda dapat menyetel ini agar lebih dekat dengan hasil akhir Anda, sehingga tidak ada distorsi warna tekstur Anda karena perubahan pencahayaan atau faktor lainnya.
Di bagian bawah GUI (graphical user interface) adalah shelf / rak. Rak Ini memiliki banyak pilihan kuas, alpha dan map lain yang dapat Anda gunakan untuk melukis atau manipulasi.
Ada juga material dan tekstur yang telah Anda atur sebelumnya yang dapat Anda gunakan pada model Anda yang baru dan diedit kembali agar sesuai dengan keinginan Anda. Selain itu, Anda akan menemukan particle effects brushes seperti procedurals atau grunge yang dapat digunakan untuk menghasilkan efek tertentu pada model Anda. Seperti efek embun, cekungan, lubang atau serat kayu.
Dikanan atas adalah panel layer Anda. Tool ini seharusnya sangat familiar jika Anda menggunakan Photoshop, Dengan banyak fungsi yang sama seperti layer pada umumnya yang dimana di dalam panel itu ada pilihan yang memungkinkan Anda memilih atribut individual dari layer tersebut. sehingga terlihat perubahannya apabila salah satu layer di hide. Layer ini juga memungkinkan Anda mengecat setiap map secara langsung.
Di bawahnya kita akan menemukan panel properties. Di sinilah sebagian besar opsi penyesuaian Anda dapat ditentukan. mengubah ukuran brush, warna, dan mengatur bagaimana cara berbagai bagian tekstur bekerja. Disini kita bisa bereksperimen dalam bertekstur bahkan membuat material baru kreasi sendiri.
Di tengah tengah tampilan kita bisa lihat tampilan objek secara 3D dan 2D. Tampilan 2D menunjukkan tekstur Anda seperti yang muncul di map yang belum dimasukan kedalam objek begitu juga tampilan 3D adalah hasil dari masukannya map hasil akhir yang telah kita buat.
Fitur & Teknik Lanjutan
Salah satu fitur yang paling berguna dan kuat dari Substance Painter adalah tool baking nya.
Contoh kasus dalam game Anda seringkali dibatasi oleh seberapa tinggi poly sebuah model, Karena ditakutkan suatu scene akan menjadi terlalu lambat dan Anda akan mulai kehilangan kinerja. Ini sangat penting pada spec mesin game yang lebih rendah. Misalnya kualitas grafis game PS1 lebih rendah dibanding PS2 dikarenakan disesuaikan dengan spec mesin game tersebut.
Baking memungkinkan Anda mengambil mesh basis lowpoly dan membuat mesh highpoly kedua menggunakan mesh dasar sebagai template. Setelah Anda memiliki semua detail objek yang Anda inginkan di highpoly mesh, Anda dapat membakingnya ke lowpoly mesh. Ini berarti Substance akan menghasilkan normal map untuk Anda.
Normal map adalah tipe map warna ungu yang menyimpan data pencahayaan dalam warna-warna cerahnya. Setelah map ini diterapkan pada lowpoly mesh. Mesin atau renderer akan membaca normal map ini dan mempengaruhi bagaimana cahaya bereaksi terhadap model. Ini dapat digunakan untuk membuat tepi yang tajam, Tepi tampak halus atau untuk menambahkan detail yang lebih halus yang akan membutuhkan jumlah poli yang lebih tinggi (solusi yang bagus).
Salah satu fitur paling menyenangkan di Substance adalah yang saya sebutkan sebelumnya particle effects brushes. Yang dimana ini dapat digunakan untuk menghasilkan hujan, retakan, atau kebocoran pada model Anda. Ini membuat beberapa efek grunge hiperrealistis yang alami, Tidak kaku. Sifat acak dari efek prosedurals yang dikombinasikan dengan berbagai opsi memungkinkan efek pada objek Anda tidak akan pernah berakhir dengan efek yang sama dua kali.
Namun berhati-hatilah saat bermain dengan opsi ini. Karena mengubah tingkat spawn dari penghasil partikel terlalu tinggi dapat membuat PC high end bahkan kesulitan, yang menyebabkan beberapa crash perangkat lunak yang mengerikan.
Dan terakhir yang ingin saya sharing disini adalah alat masking Substance Painter yang sangat baik. Masking sangat berguna dalam pengeditan dalam seni digital karena memungkinkan Anda untuk melindungi bagian tertentu dari tekstur agar tidak ikut ter edit. Ini berguna dalam melukis pola pada tekstur dan memastikan itu tidak keluar dari tempat yang Anda inginkan.
Substance Painter memiliki beberapa opsi masking. Ini termasuk memilih masing-masing poligon, memilih ID bahan yang Anda buat saat pemodelan, memilih dengan warna datar, Dan atau metode standar melukis di objek Anda sendiri. Ini semua memiliki kegunaan sendiri dan sangat penting untuk alur kerja secara keseluruhan.
Ada banyak yang masih perlu dibahas pada Subtance Painter ini, Namun setidaknya ini jadi gambaran secara global untuk 3D artist pemula. Selamat mencoba!
Introduction to Substance Painter - Ultimate Beginners Guide