3.2 Menerapkan teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.2 Membuat gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.2.1 Memahami software aplikasi animasi 2D
3.2.2 Megoperasikan software aplikasi
4.2.1 Mengambar objek yang akan dianimasi
4.2.2 Menunjukkan cara menganimasi
Pembuatan obyek pada aplikasi animasi 2 dimensi
Jenis-jenis obyek
Proses pembuatan obyek
16 JP
Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang aplikasi animasi 2D untuk menumbuhkan karakter ingin tahu
Mengumpulkan data tentang aplikasi animasi 2D untuk menumbuhkan karakter gemar membaca
Mengolah data tentang aplikasi animasi 2D untuk menumbuhkan karakter teliti dan cermat
Mengomunikasikan tentang aplikasi animasi 2D untuk menumbuhkan karakter berani
Pengetahuan:
Tes tertulis
Keterampilan:
Pengamatan
Unjuk kerja
Setelah mengikuti kegiatan belajar diharapkan siswa dapat:
Memahami software aplikasi animasi 2D
Megoperasikan software aplikasi animasi 2D
Mengambar objek yang akan dianimasi
Menunjukkan cara menganimasi
Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan. Prinsip dasar ini animasi ini sebenarnya paling pas digunakan untuk animasi kartun. Thomas dan Ollie Johnston adalah tokoh animator yang memberikan 12 prinsip animasi pada film animasi produksi Walt Disney. Dengan Prinsip dasar tersebut Animasi mampu menyampaikan suatu konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik sehingga animasi terus berkembang hingga saat ini. Konsep utama yang Mendasari Teori Prinsip – prinsip Animasi adalah fenomena kelemahan mata manusia yang disebut : persistance of vision
Animasi berbasis komputer diproduksi, diedit dan dihasilkan dengan bantuan alat grafis untuk menciptakan efek visual. Alat grafis tersebut bisa berupa software seperti kategori Multimedia API (Application Programming Interface), yaitu: a) Java3D (membangun dan membuat grafis 3D, Menyediakan satu set dasar object dasar (kubus, splines, ... dll), Sebuah lapisan abstraks yang dibangun di atas DirectX atau OpenGL b) DirectX (API Windows yang mendukung video, gambar, audio, dan animasi 3D, Paling banyak digunakan untuk animasi berbasis Windows (video game) c) OpenGL (Kebanyakan API 3D populer digunakan saat ini dan sangat portabel)
Ada banyak cara dan software yang mendukung untuk membuat aimasi komputer. Namun saat ini kita mulai dari yang paling dasar dan sederhana di mana hamper semua orang bisa membuatnya. Yaitu animasi GIF. Berikut ini adalah cara membuat animasi komputer secara sederhana menggunakan sebuah software freeware yaitu GIMP. Kita akan membuat sebuah animasi GIF. animasi GIF berada di balik banyak animasi sederhana yang akan Anda lihat di banyak halaman web dan, sementara mereka jauh kurang canggih dari animasi Flash, namun animasi GIF sangat mudah untuk dibuat oleh siapa saja dengan pemahaman dasar GIMP.
Ada banyak cara dan software yang mendukung untuk membuat aimasi komputer. Namun saat ini kita mulai dari yang paling dasar dan sederhana di mana hamper semua orang bisa membuatnya. Yaitu animasi GIF. Berikut ini adalah cara membuat animasi komputer secara sederhana menggunakan sebuah software freeware yaitu GIMP. Kita akan membuat sebuah animasi GIF. animasi GIF berada di balik banyak animasi sederhana yang akan Anda lihat di banyak halaman web dan, sementara mereka jauh kurang canggih dari animasi Flash, namun animasi GIF sangat mudah untuk dibuat oleh siapa saja dengan pemahaman dasar GIMP.
Langkah-langkah berikut menunjukkan Banner web animasi berukuran sederhana dengan menggunakan beberapa grafis dasar, beberapa teks dan logo.
Dalam contoh ini, akan menggunakan GIMP untuk menghasilkan animasi GIF banner web yang sangat dasar. kita pilih template yang telah ditetapkan dari Web Banner 468x60 umum. Untuk animasi, Anda dapat memilih ukuran standar atau mengatur dimensi custom tergantung pada bagaimana Anda akan menggunakan animasi akhir Anda .
Kita mulai animasi dengan ruang kosong sehingga kita tidak membuat perubahan apapun pada layer Background yang sebenarnya yang sudah putih polos. Namun kita perlu membuat perubahan ke nama layer di palet Layers. Klik kanan pada layer Background di palet dan pilih Edit Layer Atribut. Dalam dialog Edit Layer Atribut yang terbuka, kita tambahkan (250ms) di akhir nama layer. Ini mengatur jumlah waktu yang frame ini akan ditampilkan dalam animasi. Ms singkatan mili second dan setiap milidetik adalah seperseribu detik. Frame pertama ini akan menampilkan untuk seperempat detik.
Saya ingin menggunakan grafis/ gambar foot print (nantinya anda bisa menggunakan grafik apapun) untuk frame ini jadi kita masuk ke File> Open as Layers dan pilih file grafik foot print tersebut . Ini menempatkan Footprint pada layer baru yang dapat saya posisikan sesuai kebutuhan dengan menggunakan Move Tool. Seperti dengan layer background, saya harus mengubah nama layer untuk menetapkan waktu tampilan untuk framenya. Dalam hal ini penulis telah memilih 750ms. Catatan: dalam Layers pelette, layer preview yang baru muncul untuk menunjukkan background hitam sekitar grafik, tetapi dalam kenyataannya daerah ini sebenarnya transparan.
Tiga frame berikutnya banyak lagi jejak kaki yang akan berjalan di banner. Ini dimasukkan dengan cara yang sama seperti frame dua, menggunakan grafis/ gambar yang sama dan grafis/ gambar lain untuk kaki yang lain. Seperti sebelum waktu ditetapkan sebagai 750ms untuk setiap frame. Masing-masing layer Footprint memerlukan latar belakang putih sehingga hanya satu frame yang akan terlihat - saat ini masing-masing memiliki latar belakang transparan. kita bisa melakukan ini dengan membuat layer baru langsung di bawah layer Footprint, mengisi new layer dengan warna putih dan kemudian mengklik tepat pada layer Footprint dan klik Merge Down.
Frame ini hanya frame kosong yang diisi dengan warna putih yang akan memberikan tampilan footprint final menghilang sebelum frame akhir muncul. kita namakan layer ini Interval dan telah memilih kita set display ini hanya 250ms. Anda tidak perlu nama layer, tetapi bisa mempremudah pekerjaan kita
Sebelum menyimpan animasi GIF, GIMP memiliki pilihan untuk melakukan preview dengan masuk ke Filter> Animation> Playback. Ini akan membuka dialog Preview dengan tombol self explainatory untuk memutar animasi. Jika ada sesuatu yang tidak beres, dapat diubah pada titik ini. Jika tidak dapat disimpan sebagai sebuah animasi GIF.
Menyimpan sebuah animasi GIF adalah latihan ke depan cukup lurus. Pertama pergi ke File> Save a Copy dan memberikan file nama yang relevan dan pilih di mana Anda ingin menyimpan file Anda. Sebelum menekan Save, klik Select File Type (Dengan Ekstensi) ke arah kiri bawah dan, dari daftar yang terbuka, pilih GIF image. Dalam dialog Export file yang terbuka, klik radio button Save as Animation dan klik tombol Export. Jika Anda mendapatkan peringatan tentang layer extending beyond the actual borders of the image, klik tombol Crop.
Dalam test ini setiap peserta didik wajib membaca dengan cermat dan teliti setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya pada lembar jawaban test formatif yang telah disediakan.