Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
2D3D-XI MM
Beranda
LKS 3D Game Art 2021
SUBTANCE PAINTER
Riging
ZBrush
Karakter Kepala Manusia
Ganjil
3.1. Prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
3.2. Teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2
3.3. Teknik animasi tweening 2D
3.4. Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.5. Elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
3.6. Gerak digital puppeteer pada animasi 2D
3.7. Prinsip dasar menggambar latar
3.8. Prinsip-prinsip dasar produksi animasi.
3.9. Teknik produksi animasi 2D
3.10. Evaluasi terhadap produk animasi 2D
3.11. Konsep dasar obyek 3D dalam sketsa
Genap
3.12. Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.13. Pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.14. Material pada obyek Sederhana 3D
3.15. Posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16. Teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
3.17. Teknik Rendering pada obyek 3D
3.18. Produk animasi 3D menggunakan obyek-objek sederhana
3.19. Evaluasi produk animasi 3D
Glosarium
Web Siswa
Tugas XI MM1 2021-2022
SitesSiswa
2D3D-XI MM
Beranda
LKS 3D Game Art 2021
SUBTANCE PAINTER
Riging
ZBrush
Karakter Kepala Manusia
Ganjil
3.1. Prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
3.2. Teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2
3.3. Teknik animasi tweening 2D
3.4. Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.5. Elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
3.6. Gerak digital puppeteer pada animasi 2D
3.7. Prinsip dasar menggambar latar
3.8. Prinsip-prinsip dasar produksi animasi.
3.9. Teknik produksi animasi 2D
3.10. Evaluasi terhadap produk animasi 2D
3.11. Konsep dasar obyek 3D dalam sketsa
Genap
3.12. Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.13. Pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.14. Material pada obyek Sederhana 3D
3.15. Posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16. Teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
3.17. Teknik Rendering pada obyek 3D
3.18. Produk animasi 3D menggunakan obyek-objek sederhana
3.19. Evaluasi produk animasi 3D
Glosarium
Web Siswa
Tugas XI MM1 2021-2022
SitesSiswa
More
Beranda
LKS 3D Game Art 2021
SUBTANCE PAINTER
Riging
ZBrush
Karakter Kepala Manusia
Ganjil
3.1. Prinsip dasar pembuatan animasi 2D (vector)
3.2. Teknik pembuatan gambar obyek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2
3.3. Teknik animasi tweening 2D
3.4. Teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
3.5. Elemen gambar digital puppeteer dalam animasi 2D
3.6. Gerak digital puppeteer pada animasi 2D
3.7. Prinsip dasar menggambar latar
3.8. Prinsip-prinsip dasar produksi animasi.
3.9. Teknik produksi animasi 2D
3.10. Evaluasi terhadap produk animasi 2D
3.11. Konsep dasar obyek 3D dalam sketsa
Genap
3.12. Model Sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.13. Pengolahan permodelan obyek sederhana berbasis 3D Hardsurface
3.14. Material pada obyek Sederhana 3D
3.15. Posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16. Teknik gerakan non karakter dalam aplikasi 3D
3.17. Teknik Rendering pada obyek 3D
3.18. Produk animasi 3D menggunakan obyek-objek sederhana
3.19. Evaluasi produk animasi 3D
Glosarium
Web Siswa
Tugas XI MM1 2021-2022
SitesSiswa
LKS 3D Game Art 2021
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse