3.15 Menganalisa posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
4.15 Meletakkan posisi kamera yang tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.15.1 Memahami kondisi lingkungan.
3.15.2 Mengatur posisi kamera berdasarkan objek 3D
4.15.1 Menetapkan angle letak kamera terhadap objek.
Posisi kamera dalam aplikasi 3D
Mengatur angle kamera berdasarkan objek
Bagaimana Menggunakan Kamera:
Kita dapat merubah pandangan viewport ke pandangan kamera dengan cara menekan tombol 0. Dari pandangan kamera kita dapat melihat batas kamera. Kamera ini terkunci, jadi kita tidak bisa memperbesar/memperkecil, pan, atau merotasi kamera. Untuk melakukan perubahan–perubahan tersebut, ada 3 hal yang bisa kita lakukan, yaitu
1. Mengontrol Objek Kamera.
Ketika kita memilih cara ini, kita selalu membuat satu viewport 3d baru dan dapat merubah panel outliner menjadi 3d view, dengan view utama tetap pandangan dari kamera. Kamera lalu bisa menggerakkan kamera atas-bawah, kiri-kanan, atau dekat-jauh. Perubahannya dapat dilihat di viewport utama.
2. Klik Batas Kamera.
Cara tercepat adalah sebagai berikut: di kamera view, klik kanan batas kamera sehingga menjadi berwarna orange. Seperti gambar diatas.
3. Lock Kamera to View.
Saya sering menggunakan metode ini. Tampilkan panel properties dengan shortcut N, scroll down dan centang kotak lock camera to view.
Sekarang kita bisa mengendalikan kamera dengan zoom, pan, dan rotate.
Prinsip dasar animasi adalah Prinsip-prinsip yang digunakan seorang animator untuk mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak
Dalam test ini setiap peserta didik wajib membaca dengan cermat dan teliti setiap butir soal dibawah ini. Kemudian berdasarkan uraian materi diatas tulislah jawabannya disini