BORIS EN GREET

Stel je voor: je bent op een date met iemand die een compleet andere taal spreekt. Hoe zorg je ervoor dat je elkaar begrijpt? Met deze online escape room laten wij de spelers hun versie van normaal aan elkaar uitleggen. De kloof overbruggen en Greet en Boris verliefd laten worden.


Boris en Greet go on a date! is een online 2D point & click escape room. Deze is gevuld met 3 puzzels die de spelers aan het denken zetten over het concept "normaal" en wat dat voor hun betekent.


Dit is een groepsproject geweest van 3 ontwerpers. Ik deed dit samen met Joppe Dekkers en Levi Loïs Jill Vermaning. 

Proces

Tijdens dit project probeerde wij het concept "normaal" in perspectief te zetten door een verhaal te vertellen. Dit verhaal probeerde wij te vertellen door middel van een videospel. Hier merkte wij al snel dat het een enorm breed concept is en definitieve uitspraken maken over het normaal al snel complex wordt omdat het voor iedereen zo anders is. 

Toen kwamen we tot de conclusie dat we het concept "normaal" op een hele abstracte manier wilden neerzetten in ons spel. Zodat het toegankelijk is voor iedereen en niet specifiek is naar een bepaald normaal. Omdat normaal voor iedereen anders is kunnen wij niet zeggen dat het ene normaal beter is dan de andere. Dat is het hele punt van dit spel.

Wat heb ik gedaan?

In dit project hebben we ons bezig gehouden met filosoferen over het concept normaal en hoe we dit zouden kunnen toepassen door middel van puzzle mechanics. Verder ben ik bezig geweest met het ontwerpen van een puzzel mechanic en het programmeren van een prototype hiervoor.

Het was zeer interessant om op deze manier een verhaal te vertellen en filosofie over te brengen door middel van een videospel. Dit is een van mijn fascinaties en dit project had hier enorm veel ruimte voor.

Resultaat

Uiteindelijk is hier (naar mijn mening) een zeer interessant ontwerp uitgekomen. Een ontwerp wat spelers aan het denken zet over een concept wat super interessant is en mij enorm fascineerd. Ik heb super veel geleerd en zou graag meer van dit soort projecten willen doen in de toekomst. Het vertellen van verhalen doormiddel van videospellen en het ontdekken van filosofische concepten doormiddel van interactieve ervaringen zijn een grote fascinatie van mij.

Helaas hadden we tijdens dit project niet genoeg tijd voor uitgebreide playtests en ontwikkeling, dit resulteerde ook in dat het helaas nóg niet speelbaar is. Als we meer tijd hadden gehad hadden we dieper onderzoek kunnen doen naar wat normaal betekent voor mensen en hoe mensen ons spel en de boodschap erachter ervaren.