A pesar de contar con un feedback visual bastante completo, se cree necesario que algunas acciones estén acompañadas de sonidos para dotarlas de un feedback mayor y tratar de destacarlas sobre el resto de elementos y/o acciones.
Para el golpeo de la bola se ha implementado un sonido del choque de una pelota de golf pero sin el sonido previo del palo de golf chocando contra el aire. Esto se ha pensado debido a que no hay nada material que haga que golpee directamente la pelota de golf pero se piensa que es necesario dar un feedback auditivo al jugador aparte del auditivo.
Hacer hoyo es un hito importante en este juego ya que significa superar un hoyo / nivel del juego por lo tanto el feedback auditivo debe ser agradable y reconfortante para el jugador
Debido a que reiniciar no es una acción muy deseada dentro del gameplay ya que implica empezar el hoyo desde el principio, se ha establecido un sonido de borrado.
Caer fuera del mapa de minigolf es lo peor que puede ocurrirle al jugador, por eso se ha establecido un sonido no muy agradable, tratando de hacer referencia a la faena de comenzar desde el principio.