Chapitre 4
PRODUIT SCALAIRE
Ce que je dois savoir :
Ce que je dois savoir :
- Projeter un vecteur sur un axe dirigé par un autre vecteur et en connaître l’interprétation géométrique
- Connaître la formule déterminant les coordonnées d'un vecteur à partir des coordonnées de deux points, ainsi que la norme d'un vecteur à partir de ses coordonnées
- Connaître les trois formes du produit scalaire : à l'aide de normes de vecteurs et du cosinus d'un angle, à l'aide du projeté orthogonal d'un vecteur sur un axe, à l'aide de l'expression analytique (coordonnées de vecteurs)
- Utiliser le produit scalaire afin de calculer une longueur ou un angle non orienté
- Connaître les propriétés du produit scalaire (symétrie et bilinéarité) et la caractérisation de l'orthogonalité
- Démontrer que deux vecteurs sont orthogonaux grâce au produit scalaire
- Connaître et utiliser le théorème d'Al Kashi (généralisation du théorème de Pythagore) et l'égalité du parallélogramme afin de calculer des longueurs ou des angles
Ressources numériques :
Ressources numériques :
Calculer un produit scalaire à l'aide du cosinus d'un angle et la norme de vecteurs :
Calculer un produit scalaire à l'aide du projeté orthogonal :
Calculer un produit scalaire à l'aide des coordonnées de deux vecteurs :
Le produit scalaire sous toutes ses formes :
Pour les curieux, voici la démonstration
du théorème d'Al Kashi (hors programme de 1ère STL) :
Appliquer le théorème d'Al Kashi
(appelé aussi le théorème de Pythagore généralisé) :