Chapitre 4

PRODUIT SCALAIRE


Ce que je dois savoir :


  • Projeter un vecteur sur un axe dirigé par un autre vecteur et en connaître l’interprétation géométrique
  • Connaître la formule déterminant les coordonnées d'un vecteur à partir des coordonnées de deux points, ainsi que la norme d'un vecteur à partir de ses coordonnées
  • Connaître les trois formes du produit scalaire : à l'aide de normes de vecteurs et du cosinus d'un angle, à l'aide du projeté orthogonal d'un vecteur sur un axe, à l'aide de l'expression analytique (coordonnées de vecteurs)
  • Utiliser le produit scalaire afin de calculer une longueur ou un angle non orienté
  • Connaître les propriétés du produit scalaire (symétrie et bilinéarité) et la caractérisation de l'orthogonalité
  • Démontrer que deux vecteurs sont orthogonaux grâce au produit scalaire
  • Connaître et utiliser le théorème d'Al Kashi (généralisation du théorème de Pythagore) et l'égalité du parallélogramme afin de calculer des longueurs ou des angles


Ressources numériques :


Calculer un produit scalaire à l'aide du cosinus d'un angle et la norme de vecteurs :


Calculer un produit scalaire à l'aide du projeté orthogonal :


Calculer un produit scalaire à l'aide des coordonnées de deux vecteurs :


Le produit scalaire sous toutes ses formes :


Pour les curieux, voici la démonstration

du théorème d'Al Kashi (hors programme de 1ère STL) :


Appliquer le théorème d'Al Kashi

(appelé aussi le théorème de Pythagore généralisé) :