Logiciel de simulation 2D qui permet de créer des scènes interactives. Il permet d'explorer la physique, de construire des inventions, de concevoir des jeux ou expérimenter.
Environnement de programmation pour le robot éducatif Thymio II basé sur Blockly. Il est visuel, simple et ludique et est destiné à un jeune publique pour l’apprentissage de la programmation.
Logiciel de FAO (Fabrication Assistée par Ordinateur) qui permet de piloter la machine Charlyrobot.
Suite bureautique avec traitement de texte, tableur, module de présentation, application de dessin et d'organigrammes, base de données et édition de formules mathématiques.
Logiciel de programmation par blocs d’instructions permettant de piloter des cartes programmables, robots et de créer des programmes.
Logiciel de découpe vinyle pour la machine "Stika".
Logiciel de programmation doté d'une interface visuelle simple qui permet aux jeunes de créer des histoires, des jeux et des animations numériques avec des blocs.
Logiciel de programmation pour l'ensemble LEGO Education Spike. Il comprend des leçons, des tutoriels de mise en route, des instructions de montage et une section d’aide.
Interface qui contrôle les ordinateurs d'une salle de cours à travers le réseau pédagogique du collège
Logiciel de programmation pour modules Zelio avec entre autres la possibilité de programmer en langage à contacts (LADDER) ou par blocs fonctions (FBD).