KüberPõgenemistuba
KüberPõgenemistuba!
KüberPõgenemistuba on reaalajas või digikanali toel toimuv mänguline koolitus/test või mäng, milles tuleb lahendada nutikaid ülesandeid, leida ülesannetele lahendusi või saladustele vastused.
Ootame osalema 7.-9. klasside, 10.-12. klasside, kutsekoolide õpilasi; ülikoolide tudengid (BA, MA, DOC) ja õpetajaid/küberkaitse valdkonna koolitajaid. Grupis kuni 4 inimest, võib esitada ka individuaalseid töid.
ANKEET - esita oma valmis töö siin!😀
Reeglid: Töö stiiliks on “põgenemistuba” või mini-CTF (lipuvõistlus https://et.wikipedia.org/wiki/CTF)
TEEMA: vaimne tervis, küberturvalisus ja tehisintellekt võtab üle maailma.
Kategooriad:
Digitaalne põgenemistuba võib olla veebileht, äpp või eraldi käivitatav programm, võib sisaldada videoid ja muud meediat, mida on tavaarvutis võimalik avada
Päriselu põgenemistuba, mis mahub 40x20x30 cm kasti (tuleb esitada pildiline või videoga piisav tõendusmaterjal, mis on laetud internetti, et tööd oleks võimalik hinnata)
Unikaalsed ülesanded on loodud küberkaitse oskuseid arendavatel teemadel. Näiteid ülesannetest leiate https://ylesanded.targaltinternetis.ee/ või mis on “põgenemistuba” Google Play otsing “escape room” või mäng
Reeglid:
Keskkond ja ülesanded peaksid sobima kasutada algajatele küberkaitse huvilistele nuputamiseks alates 7. klass, kuid võib minna kõrgemates astmetes järk-järgult keerulisemaks.
Keskkond hindab osalejate vastuseid autonoomselt
Eelistatud on lahendused mida saab käivitada autonoomselt või juhendiga (ei vaja mängujuhti)
Põgenemistoa põhikeskkond on eesti või inglise keelne
Ülesandeid põgenemistoas peab olema vähemalt viis, võib olla enam
Ülesannete lahendamine võtab aega kokku kuni 25-30 minutit
Kohtunikele esitatakse lisaks toa lühikirjeldus koos lahendustega läbi online vormi
Võistlustöö puhul hinnatakse:
Tehnilist kvaliteeti
Ülesannete kvaliteeti – keelelist arusaadavust, sobilikkust sihtrühmale ja unikaalsust
Sobilikkust küberkaitse oskuste arendamiseks algajatele
Vaimse tervise teemadele tähelepanu pööramist
Stiili “põgenemistuba” järgimist
Võistlustööna esitatakse toa lühikirjeldus, lahendustee kirjeldus ja võistlustöö tõendusmaterjal.
Võistlustööd/tõendusmaterjal tuleb laadida internetti ja jagada võistluse korraldajatele otselink (ei vaja sisselogimist või on antud kaasa parool).
Võistlustööde esitamise tähtaeg on 31.03.2024 Tööde esitamise vorm avatakse 6.02.2024 veebilehel www.kyberpahkel.ee
Auhinnad:
Kaardimängud Inclusive CS, CyberPcychology ja mängu tutvustamise võimalus laiemale publikule.
Kutse osalema "TalTech ägedale küberpäevale"
Auhindu võib tulla juurde.
Ideid, mis on põgenemistuba
Vaadake ka videot, kuidas luua “immersive experiences” https://www.youtube.com/watch?v=V38KPgEKZQw
Mäng Siberian
Little Big Adventure
Hacker101 https://ctf.hacker101.com/
Küber-ülesannete portaal https://ylesanded.targaltinternetis.ee/
Inclusive CS laadis kaardimäng https://sites.google.com/view/eeskujud/inclusive-cs
Mysteerijuna (Yle.fi) https://yle.fi/aihe/oppiminen (läbi filmi-video loodud põgenemistuba) - vaata ära intro ja vali keel english