KüberPuuring 2021
KüberPuuring 2021
Eelvoor viidi läbi 1.10-15.11.2021 osales 134 kooli.
Põhivoor toimub 8.12.2021 kell 9:00-12:00
Põhivoorus osaleb 94 kooli, kes on välja pannud 205 võistkonda.
Tulemused teatatakse e-konverentsil "Naised küberturbes - eeskujud tüdrukutele" raames kell 14:00
Pressiteade enne võistlust
Võitjad:
I koht: Karjamaa Põhikool (Hansing Roman, Ivanov Artjom, Oliinyk Danylo)
II koht: Tartu Tamme Gümnaasium (Ingmar Annus, Argo Kamenik, Markos Mihkelson)
III koht: Arvuti IT-kool (Daniel Sorokin, Artjom Suhhanov, Victor Timoshenko)
Palju õnne võitjatele!
Põhitoetajad:
Legend:
Põhivoorus võtavad 3-liikmelised nais- või meeskonnad päkapikkude rolli, kes on appi läinud perekonnale Karu.
Oled küber-päkapikk, kes aitab perekonnal lahendada nädala jooksul tekkinud mured, et jõulud oleksid õnnelikud.
KüberPuuring on kaasas ühe perekonna lool nädal aega enne jõule. Siia sisse mahuvad tavapärased tegevused - vanemate tööl käimine, laste kooliskäik ja distantsõpe, ning nädala lõpus perekonna jõulupidu vanaisa juures.
Tegu on suhteliselt tavalise perekonnaga - ema Liis ja isa Martin, kellel on kaks tütart Eliise ja Mia ning lemmikloomaks on jänes nimega Porgand. Nädala lõpus minnakse maale külla vanaisa Elmarile, kus soovitakse tähistada jõule.
Võistlejate ülesandeks on aidata lahendada mured, mis tegelaskujusid kimbutavad. Mõne lahendamine on kerge, aga mõne asja lahendamine nõuab natuke rohkem vaeva. Perega juhtub igasuguseid asju nt võib juhtuda et on luna- ja reklaamvara arvutites, paroolidraama, varukoopiate puudumine ja ääretult ohtlik koduautomaatika või lihtsalt inimlikud segadused võrgu uuendamisel. Teie olete mängus väikesed küber-päkapikud, kelle ülesandeks on perekond Karu aidata, et jõulupidumaal lõppeks kinkide jagamisega, mitte katastroofiga.
Reeglid võistlejale:
käitu alati suheldes teistega viisakalt. Ara häiri teisi ebavajalike kommentaaride, valeinfo, piltide ja vihjetega
kui on mure, siis anna sellest teada Discordi kaudu korraldajale
ülesannete lahendamiseks võid kasutada internetti ja abiprogramme
kui olete oma võistkonna kaaslastest eemal (nt distantsõppel), siis kasutage suhtlemiseks mõnda oma valitud kanalit
ülesandeid ei pea tegema järjest - iga võistkonnakaaslane võib nokitseda erineva asja kallal. Enam punkte annavad ülesanded on tagapool. Samas kerged ülesanded on kergem lahendada, seega pange paika oma võistkonna strateegia!
vihjed mängus aitavad edasi, aga maksavad punkte. Kasuta neid ettevaatlikult!
ülesannete lahendamisse võõraid isikuid ei kaasata
õigeid vastuseid teiste meeskondadega ei jagata
võistluskeskkonda ei häkita
kui ei peeta kinni reeglist 1, siis diskvalifitseeritakse kogu meeskond. Rikkumistest teatame ka kooli.
kui tekib õigustatud kahtlus reeglite 7-9 rikkumises, siis otsustavad kohtunikud karistuse (nt. ülesande eest punkte mitte anda või võistkonna võistluselt eemaldamise). Rikkumistest teatame ka kooli.
Tulemused teatame 14:00-14:15 õpetajatele konverentsil, siin veebis 16:30. Võitjatele saadame info õpetajale e-kirjaga hiljemalt 9.11.211.
Peaauhind: Vabamu külastus ja ekskursioon 2022 aastal.
Näitus “Miks Eesti? 30 aastaga ENSVst e-Eestiks“
Näituse kuraator on Henrik Roonemaa ja idee autor Karen Jagodin. Ideelahendus Janno Roos (Ruumilabor) ja Maret Põldre ning Ionel Lehari (Identity). Koomiks Veiko Tammjärv ja Marko Kodres.
Näitus jääb avatuks 23. oktoobrini 2022.
Harivad auhinnad (kohtumine eksperdiga, ettevõtte külastused jms.) on välja pannud: