Küber-põgenemistuba

Targalt Internetis projekt, TalTech ja Kaitseministeerium läbi KüberPähkli projekti kutsuvad õpilasi alates 7. klassist, üliõpilasi ja õpetajaid osalema küberkaitse teemalise põgenemistoa omaloomingu konkursil.

VÕITJAD:

  • Võistlusel osales kokku 11 võistlustööd, millele jagame auhinnad järgmiselt:

Exitroom külastus: Kehtna Kutsehariduskeskuse viis meeskonda.

Domeeni registreering (Eesti Interneti SA): Kehtna Kutsehariduskeskuse üks meeskond, Pärnu-Jaagupi Põhikool, Surju Põhikooli kolm meeskonda, Tartu Tamme Gümnaasium.

Palju õnne võitjatele!

.............................................

Ootame esitama töid järgmiste gruppide poolt:

  • 7.-9. klasside, 10.-12. klasside, kutsekoolide õpilasi; ülikoolide tudengid (BA, MA, DOC) ja õpetajaid/küberkaitse valdkonna koolitajaid. Grupis kuni 4 inimest, võib esitada ka individuaalseid töid.

Reeglid:

  • Töö stiiliks on “põgenemistuba” või mini-CTF (lipuvõistlus https://et.wikipedia.org/wiki/CTF)

  • Kategooriad:

  • Digitaalne põgenemistuba võib olla veebileht, äpp või eraldi käivitatav programm, võib sisaldada videoid ja muud meediat, mida on tavaarvutis võimalik avada

  • Päriselu põgenemistuba, mis mahub 40x20x30 cm kasti (tuleb esitada pildiline või videoga piisav tõendusmaterjal, mis on laetud internetti, et tööd oleks võimalik hinnata)

  • Unikaalsed ülesanded on loodud küberkaitse oskuseid arendavatel teemadel. Näiteid ülesannetest leiate https://ylesanded.targaltinternetis.ee/ või mis on “põgenemistuba” Google Play otsing “escape room”

    • Keskkond ja ülesanded peaksid sobima kasutada algajatele küberkaitse huvilistele nuputamiseks alates 7. klass, kuid võib minna kõrgemates astmetes järk-järgult keerulisemaks.

    • Keskkond hindab osalejate vastuseid autonoomselt

    • Eelistatud on lahendused mida saab käivitada autonoomselt või juhendiga (ei vaja mängujuhti)

    • Põgenemistoa põhikeskkond on eesti või inglise keelne

    • Ülesandeid põgenemistoas peab olema vähemalt viis, võib olla enam

    • Ülesannete lahendamine võtab aega kokku kuni 25-30 minutit

  • Kohtunikele esitatakse lisaks toa lühikirjeldus koos lahendustega läbi online vormi

Võistlustöö puhul hinnatakse:

  • Tehnilist kvaliteeti

  • Ülesannete kvaliteeti - keelelist arusaadavust, sobilikkust sihtrühmale ja unikaalsust

  • Sobilikkust küberkaitse oskuste arendamiseks algajatele

  • Stiili “põgenemistuba” jälgimist

Võistlustööna esitatakse toa lühikirjeldus, lahendustee kirjeldus ja võistlustöö tõendusmaterjal.

Võistlustööd/tõendusmaterjal tuleb laadida internetti ja jagada välja võistluse korraldajatele otselink (ei vaja sisselogimist või on antud kaasa parool).

Võistlustööde esitamise tähtaeg on 23.02.2020

Link võistlustöö esitamisele: VORM


Auhinnad:

  • ExitRoom - üheks auhinnaks on võimalus edasiseks koostööks Exit Roomiga ehk teie pusle/mõistatus võib jõuda päris põgenemistuppa

  • Startup Estonia esitlus teie koolis (Marily Hendrikson)

  • Targalt Internetis - parimad lahendused lingitakse Küber-ülesannete portaaliga ja tutvustatakse kogu Eestile

  • erinevad harivad auhinnad võistluse eest selguvad 2020 alguses.

Lisavõimalus ideede saamiseks põgenemistoa teemal:

  • ExitRoom pakub kõikidele huvilistele jaanuaris-veebruaris võimalust külastada nende keskust soodustingimustel. Broneerides ruumi sooduskoodiga “cyber” on põgenemismäng 10.- soodsam. Broneerimine: www.exitroom.ee

  • Futuruum - jaanuari-veebruari kuus saavad võistlusel osavõtjad külastada Futuruumi virtuaalreaalsuses põgenemistubasid Tallinna ja Tartu keskustes -50% soodusega. Broneering tuleb teha veebis ja sooduskood on “cyber”

Ideid, mis on põgenemistuba

Vaadake ka videot kuidas luua “immersive experiences” https://www.youtube.com/watch?v=V38KPgEKZQw