まだ種類は少ないですが、戦闘ギミックの一助となればと掲載いたしました。
参考になりそうでしたら、ご活用ください。
■戦闘レギュレーション
◆ウェーブ式戦闘-基本
・<異神>は全n柱。
・<異神>が倒されると、次の<異神>+<従神>が即座に投入される。
・<従神>は登場したRには行動せず、次Rから行動を開始する。
◆ラウンド(R)の扱い
・<異神>が退場した時点で、Rの値が現在値から-1される(下限1)。
・Rは-1されてもラウンド自体は途切れず、そのまま継続する。
◆行動値の再決定
・新たな<異神>が投入された時点で、行動値決定のダイスロールを行う。
・すでに行動値が決まっている<神>は、振り直すかどうかを選択できる。
→ 振り直す場合:「振り直しを行う」と宣言
→ 振り直さない場合:「振り直しを行わない」と宣言
◆割り込み判定
判定の基準は、「討伐を行ったユニット」の行動値。
※そのユニット自身が振り直していた場合は、振り直し後の値を参照する。
・基準値より後に入れた場合 → そのRから行動できる(割り込み成功)
・基準値より後に入れなかった場合 → そのR中はAP消費系の行動が不可
・まだ行動を終えていないユニットが、振り直しの結果基準値より
前に出てしまった場合 → そのRの行動はスキップ
・ディレイラウンドに入っている場合、割り込みそのものが出来ない。
割り込みの成否は、ディレイ宣言ができているかどうかで決定する。
※「神格」や「従神数」が事前調査で判明している場合、
このレギュレーションで再掲示されるなどがあるかもしれません。
▽チャパレ
----------
討伐による、異神と従神の降臨
行動値のダイスロール決定
再ロールに対して、振り直しを行う、行わないの宣言をどうぞ