影を正しく表示したい。
シェーダーの方はサイコロ作った時にできているので、法線情報をロードして頂点データに追加すればいいだけ。
//頂点の法線
FbxVector4 Normal;
mesh->GetPolygonVertexNormal(poly, vertex, Normal); //i番目のポリゴンの、j番目の頂点の法線をゲット
vertices[index].normal = XMVectorSet((float)Normal[0], (float)Normal[1], (float)Normal[2], 0.0f);