Status são pontos que você distribui em determinadas categorias, eles dizem o quão bom você é em algo.
Quanto maior seu status em chute, mais forte ele é.
Os Status vão influenciar em momentos durante o jogo. Você pode distribuir da maneira que achar melhor, lembrando que focar em apenas 1 atributo pode resultar em má performance durante a partida por falta de equilíbrio.
Exemplos:
Perder lances de 50%.
Não conseguir dominar a bola em passes médios/longos.
Cair no chão ao avançar com a bola.
⚠️ A falta de equilíbrio inicia quando um de seus atributos tem 30 ou mais pontos de diferença em relação aos outros maiores status.
Exemplo: Seu chute é o maior status 50, e seu segundo maior status é 30 e o terceiro maior é 10. Nesse caso está certo, cada status fazem uma escada
de 20 em 20 entre os maiores.
Exemplo errado: Seu maior Status é 80, seu segundo maior é 50. Tem uma 30 de diferença, ou seja, você terá desequilíbrio. A escada de 20 em 20 entre os maiores status deve ser seguida na sequencia. Você não precisar fazer todos os status equilibrai-nos como pensam.
Temos 8 status no total, cada um com importância específica.
Distribua de acordo com sua posição e função.
É sua barra de energia para o uso de Hissatsu/Técnica.
Cada Hissatsu gasta uma quantidade diferente de TP.
Chutes comuns (sem Hissatsu) não gastam TP.
Soma força nos lances de disparo ao gol.
Recomendável para atacantes que querem marcar gols.
Aumenta sua potência em dribles.
Ideal para meio-campistas que precisam criar jogadas.
Usado para roubar a bola ou bloquear chutes adversários.
Sua força nesse status subtrai a força do chute do inimigo.
Muito importante para jogadores defensivos.
Status de goleiro.
Aumenta chance de defesa.
⚠️ Focar apenas nele pode gerar falhas (escapar a bola, risco de lesão).
Define se você consegue acompanhar outro jogador.
Você pode tentar roubar a bola de outro jogador mesmo se ele ja tiver chutado, basta ter mais speed que ele e estar na mesma posição.
Algumas Hissatsu exigem requisitos mínimos de velocidade.
Se maior que a do adversário:
Escapar de confrontos contra Block com passes seguros para os lados ou para trás.
Grande influência em Hissatsu Tactics para atingir requisitos minimos.
Se estiver na mesma posição (DF/MF/FW), pode interceptar passes de quem tiver menos pontos nesse status. Caso intercepte o passe de alguém, essa pessoa no próximo turno não pode reagir contra você.
Importante para iniciar contra-ataques.
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Você começa com 10 pontos em todos os status (não contam na distribuição).
Não é possível distribuir pontos em TP, ele inicia com 40 e aumenta conforme o nível.
Pontos só podem ser distribuídos em blocos de 10.
Nível 1: +30 pontos
Nível 2: +30 pontos
Nível 3: +30 pontos
Nível 4: +30 pontos
Nível 5: +30 pontos +20TP
Nível 6: +10 pontos
Nível 7: +10 pontos
Nível 8: +10 pontos
Nível 9: +10 pontos
Nível 10: +10 pontos / Hissatsu criada +30TP
Nível 11: +10 pontos
Nível 12: +10 pontos
Nível 13: +10 pontos
Nível 14: +10 pontos
Nível 15: +10 pontos +30TP
Níveis 16–19: +0 pontos
Nível 20: +10 pontos / Hissatsu criada +30TP
Nível 21: +10 pontos
Nível 22: +10 pontos
Nível 23: +10 pontos
Nível 24: +10 pontos
Nível 25: +10 pontos
Nível 26: +10 pontos
Nível 27: +10 pontos
Nível 28: +10 pontos
Nível 29: +10 pontos
Nível 30: +10 pontos +50TP