Movimentos comuns contam apenas com status e Skills.
O elemento representado no confronto é o mesmo da ficha do jogador.
Não pode usar Shoot Block sem Hissatsu na DF, mas pode ser usado no GK, veja como funciona:
É necessário estar no GK (Campo)
Se o adversário chutou sem Hissatsu, o status usado é o de Block para impedir o chute.
Se o adversário chutou com Hissatsu, o status usado é o de Shoot para impedir o chute.
Se Catch for usada, não poderá usar Shoot Block sem Hissatsu.
Recentemente surgiram casos em que jogadores tentaram usar movimentos comuns em conjunto, somando status para marcar gol ou disputar lances.
Agora, as regras para esse tipo de jogada ficam assim:
Força = soma dos status dos dois jogadores.
Limite máximo: 50.
Força = soma dos status dos três jogadores.
Limite máximo: 100.
Funciona com: Shoot, Dribble e Block.
Jogadores devem estar na mesma posição.
É obrigatório especificar na ação:
A força do movimento;
Que está sendo feito em conjunto com o colega.
Skills não funcionam nesse tipo de lance.
Todos os movimentos comuns em conjunto são considerados como Void.
Se dois jogadores derem carrinho ou tentarem roubar a bola no mesmo turno, mas sem especificar que é um movimento em dupla → será considerado falta pela regras.