─ Sempre ao início da partida, uma equipe representará a vermelha e a outra a azul. Todos os jogadores iniciam a partida em seu campo nas zonas de MF e DF. A cada ação, você só pode avançar para uma posição próxima de você, por exemplo ir da DF para a MF ou MF para FW. Você não pode atravessar duas posições na mesma ação, como por exemplo ir da DF para a FW.
─ Sempre que seu oponente ir para alguma zona das laterais, você deve prestar atenção, pois se ele for para a direita, ele estará na verdade em sua esquerda. Caso fique perdido, pessoa auxílio ao juiz ou até mesmo para seus colegas de equipe em #Off. Isso acontece devido a visão de cada pessoa. É algo comum e um pouco confuso, mas a ilustração está aí para isso, seguindo as cores é difícil se perder.
─ É obrigatório passar ao juiz a formação da sua equipe. Você pode simplesmente mandar a numeração da formação ou mandar uma das seguintes imagens.
─ Vocês não precisam seguir a todo momento a formação, essa no caso é a posição inicial de cada um no campo.
Se você é nunca viu esse sistema em ação, deve ficar confuso na hora de cenar/jogar, já que não se trata apenas de futebol, e sim de Inazuma Eleven. Então, vou estar deixando exemplos de ações feitas por alguns de nossos Staffs que testaram o sistema
Exemplo 1
" Akito segue em direção à lateral esquerda do
campo na MF, saindo da marcação de Tamano, então levantaria a mão
esquerda e gritaria para o seu companheiro de time.
— Passa pra cá!"
Nessa ação, ele está saindo de sua posição anterior do campo pois seu adversário também estava ali, indo para o lado esquerdo pedindo um passe de seu companheiro. Da para perceber que as ações não precisam ser grandes e detalhadas, você só precisa especificar aonde está indo. Caso esqueça de dizer aonde vai, você na verdade ficará na mesma posição.
Exemplo 2
`Ele correu até a FW adversária e chutou a bola com
muita força em direção ao gol, se aproveitando que estava
sem marcação alguma.
- Buki Shoot!
[10] F
Enquanto nessa ação, o jogador avançou para o ataque com a bola, e realizou um chute em direção ao gol. (Mesmo que ele tenha nomeado seu chute, não houve nenhum envolvimento de Hissatsu nesse lance.) É obrigatório informar a força do seu movimento na ação, para assim auxiliar o juiz. Isso será tolerado para novatos e em Battles, porém, ao esquecer disso em Match, o juiz está livre para anular a ação.