Hissatsu nada mais é do que as técnicas que temos no anime e nos jogos de Inazuma Eleven, possuindo ao todo 4 tipos de hissatsu:
Shoot (Chute)
Catch (Pegar)
Dribble (Drible)
Block (Bloqueio)
Também existem as Hissatsu em conjunto, podendo ser em duplas ou até trios — obviamente mais fortes e ampliando o arsenal do time.
Máximo de 6 Hissatsu, porém só poderá usar 4 por partida.
Limite de níveis:
1 Hissatsu S.
1 Hissatsu A ou B.
Restante (C, D, E, F) é livre.
Máximo de 2 Hissatsu em conjunto (dupla/trio). (Deve especificar com quem faz a Dupla. Os dois podem aprender e colocar na wiki, mas também podem escolher só 1 pessoa para usar a técnica, porém, esse jogador é o unico que pode executar a ação.)
⚠️ Obs: você só pode aprender 3 Hissatsu por dia.
Verifique se cumpre os requisitos na pagina da sua classe.
Vá até um chat público (Que não seja OFF)
Faça uma ação com o número de linhas exigidas pela técnica.
Exemplo:
Para aprender Fire Tornado, você deve:
Ser da classe Ofensivo.
Ter no mínimo nível 8 no RPG.
Fazer 12 linhas de treino.
Toda Hissatsu custa NPs equivalentes à sua força inicial.
Exemplo: Fire Tornado (força 30) → gasto de 30 NPs.
Técnicas em dupla/trio → todos os participantes pagam o mesmo valor.
Primeiro upgrade: 10 NPs.
Cada nível seguinte aumenta +10 NPs.
Ex.:
Tornado → Kai = 10 NPs.
Kai → Shin = 20 NPs.
Shin → Baku = 30 NPs.
Ações devem conter horário de início e fim.
Ex.: Fire Tornado → precisa de 3h de treino.
Após terminar:
Vá até a wiki de hissatsu do seu perfil.
Poste uma print do treino.
Um staff aprova → Hissatsu aprendida.
Caso já tenha atingido o limite máximo:
Pode aprender novas Hissatsu.
Deverá substituir uma antiga, perdendo seus upgrades.
Segue o mesmo processo das individuais.
Todos devem treinar juntos no mesmo momento.
Regras extras:
Só pode usar em alguém após 3 partidas juntos.
Isso cria o símbolo da confiança (Kizuna).
✅ Permitido criar novas Hissatsu, mas:
Você ganha um manual ao chegar nível 10 e outro ao chegar nível 20.
Deve enviar para um líder, curador ou curador auxiliar.
Eles irão avaliar e atribuir: Rank, Força e TP.
Só serão aceitas técnicas viáveis e dentro da realidade.
É importante lembrar que, se você estiver no nível 10 e criar uma técnica de Rank A, só poderá usá-la ao atingir o nível 19. Por isso, o mais recomendável é criar uma técnica compatível com o seu rank atual ou inferior, para poder utilizá-la de imediato.
❌ Não serão aceitas:
Sugamento de energia adversária.
Recuperar TP.
Buffs permanentes (ex.: “aumentar velocidade no fim”).
Destruições além do alcance humano.
Ferir diretamente o oponente.
Nenhum jogador é obrigado a saber o que sua Hissatsu faz apenas pelo nome.
Sempre descreva a ação por completo.
"- Vamos, natureza, me ajude!
*corro pelo campo e logo chuto a bola para o alto que vai ficando enorme e com a aparência do planeta terra mostrando seu globo cheio de vida e natureza. Logo vou chutando a bola cada vez mais alto e vou fazendo parkour entre as montanhas que se formam ao meu redor. Quando chego no topo a bola está brilhando intensamente como se fosse o sol em seguida um rio começa a desabar entre a montanha como se fosse uma cachoeira eu continuo a chutar a bola repetidamente a deixando mais quente e poderosa. Logo ela cai no rio e começa a resfriar sumindo debaixo das montanhas, até que por fim nasce uma montanha e um campo arenoso ao redor da cachoeira e essa montanha traz em seu interior a bola e a encaminha para o topo e eleva a energia da bola gerando uma propulsão que alavanca a bola pro alto que emana uma energia amarela bem potente, logo essa esfera de energia é coberta por uma lama, rodeada por grãos de areia e com lagartos em seu redor indo em direção do gol e deixando o campo mais amarelado*
- 真 World Nightmare"
Você não precisa sempre repetir a mesma descrição.
Pode variar os detalhes de acordo com o momento da partida, desde que siga a ideia original da Hissatsu.