São as Hissatsus que levam a bola até o gol.
Geralmente feitos com os pés, mas também podem ser com a cabeça, ombro, etc.
Não é possível usar braços ou mãos.
Usados por atacantes para marcar gols.
Exemplos: Dragon Crash (Someoka Ryuugo), Death Sword (Tsurugi Kyousuke).
⚠️ Não é possível defender um chute apenas com o corpo e o status de Block.
Perda de força por distância:
20 ~ 30 de força → -10
40 ~ 50 → -20
60 ~ 70 → -30
80 ~ 90 → -40
100 ~ 110 → -50
120 ~ 130 → -60
140 ~ 150 → -70
160 ~ 170 → -80
180 ~ 190 → -90
200 ~ 210 → -100
… e assim por diante.
Chutes que não perdem força pela distância.
Podem ser chutados de qualquer lugar sem enfraquecer.
Não podem ser reforçados por Chain Shoot se for usada de qualquer DF.
Exemplos: Excalibur (Edgar), Grand Fire (Gouenji).
Chutes que podem rebater os chutes adversários.
Ajudam na defesa e criam jogadas estratégicas.
Usa Status de Shoot.
O rebate pode ser usado como passe.
⚠️ Não é possível marcar gol com o rebate.
Só pode defender se estiver de frente para o chute (MF Central caso chutem do DF e DF Central caso chutem do MF)
Exemplos: Ryuusei Blade (Hiroto), White Hurricane (Hakuryuu).
Chutes que reforçam chutes de companheiros.
Se estiver em posição à frente, pode reforçar o chute com outro de característica Chain Shoot.
Exemplo:
Jogador A: Fire Tornado (40 de força)
Jogador B: Dragon Crash (30 de força)
Total = 70 de força
Só é possível reforçar estando no FW Central.
Não pode reforçar Long Shoot que venha da posição DF.
Só funciona com Hissatsu (não com chutes normais).
Servem para passar pelos adversários quando se tem a bola.
Usados por meio-campistas.
Sempre feitos com os pés (sem mãos/braços).
Não possuem características especiais.
Exemplos: Fuujin no Mai (Kazemaru), Illusion Ball (Kidou).
Hissatsus que servem para roubar a bola.
Usados por zagueiros.
Não se pode usar mãos ou braços.
Impedem o adversário de prosseguir com a jogada.
Exemplos: Killer Slide (Domon), Ice Ground (Fubuki).
⚠️ Regras importantes:
Não é possível defender chute apenas com status de Block.
Não é possível passar por Block só com status de Dribble, precisa de Hissatsu.
Versão defensiva dos Blocks, usados para parar chutes.
Servem para recuperar a bola e proteger o gol.
Só podem ser usados se estiver no DF Central (antes de qualquer Chain Shoot).
Se perderem para um chute, reduzem sua força pelo valor do Block.
Exemplos: The Wall (Kabeyama), Deep Mist (Kirino).
⚠️ Regras:
Podem defender chutes do adversário.
Se o chute continuar com força > 0, segue o percurso mesmo após vencer o Shoot Block.
É possível passar por Shoot Block só com status de Dribble.
Hissatsus dos goleiros para defender o gol.
Podem usar qualquer parte do corpo (mãos, pés, cabeça, etc.).
Exclusivos dos goleiros.
Extremamente importantes na defesa.
Exemplos: God Hand (Endou), Power Shield (Genda).
Catchs feitas com socos (ou semelhantes).
Não permitem ao goleiro ficar com a bola.
A bola é arremessada para outro jogador do time.
Servem para estratégias ofensivas.
Exemplos: Bakuretsu Punch (Endou), Tsunami Wall (Poisedon).
⚠️ Regras:
Podem ser usadas como passe após defender.