No RPG, ativações servem para aumentar seus status em troca de gastar mais TP. Todas essas ativações são presentes no anime de Inazuma Eleven GO, então caso queira saber mais como é, recomendo que assista ao anime.
Se você estava presente no sistema antigo, deve lembrar que era relativamente fácil conseguir as Ativações, mas agora essa dificuldade está mais presente. Então boa sorte para adquirir as suas.
➜ O que é Keshin?
Keshin é descrito como uma energia espiritual que as pessoas geram. Geralmente aparecem em forma de cavaleiros, bestas e monstros.
Ao adquirir uma Keshin, ela vem com uma Hissatsu que chamamos de "Keshin Hissatsu". Ela geralmente é mais forte, porém gasta muito TP. Não é possível usar outra Hissatsu enquanto a Keshin estiver ativa.
➜ O que é Armed?
Keshin Armed é a forma que o jogador assume após absorver a energia espiritual da Keshin em formato de armadura, fazendo todas as habilidades do usuário ficarem melhores.
Diferente da Keshin, a Armed pode ser usada ao mesmo tempo que utiliza uma Hissatsu.
➜O que é Mixmax?
Mixmax é uma transformação que acontece após duas auras diferentes se fundir. Você basicamente ganha a aura de outro ser, mudando sua aparência e ficando consequentemente mais poderoso.
➜ Com quem posso fazer Mix Max? Qual será a Hissatsu do Mix Max?
Mix Max feitos com personagens do Anime:
A Hissatsu do Mix Max deve ser uma do personagem que você escolheu fazer Mix Max.
Mix Max feitos com fichas (membros) da comunidade:
Deve perdir permissão do membro para fazer um Mix Max com ele;
A Hissatsu do Mix Max deve ser uma da ficha (membro) que você escolheu fazer Mix Max;
Pode-se criar a Hissatsu do Mix Max caso não queira usar uma das Hissatsus do membro.
Mix Max totalmente originais (que não se encaixam nos tipos anteriores):
A Hissatsu não pode ser do Anime, deve ser criada assim como o Mix Max.
➜ O que é Soul?
Souls, por definição, é a alma e determinação do jogador que tomam conta do seu corpo, fazendo-o assumir a forma de um animal e liberar uma técnica poderosa.
➜ O que é Switch On?
É a manifestação de um animal dentro do jogador, alterando sua personalidade e perspicácia no campo.
Como Funciona?
Keshin
As Keshins são despertadas na ficha ao chegar no level 15. Há Keshins exclusivas de classes, mas você estará livre para criar a sua. Todas vão ter 4 Estágios diferentes, cada um liberando diferentes usos.
Pará subir de Estágio, você precisa seguir pequenos métodos. Cada método estará escrito na descrição do seu respectivo Estágio.
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Estágio 1
Chegar nível 15.
Consegue ativar Keshin gastando 60 de TP, mas por poucos instantes. Você só consegue usar ela por 2 ações. Mesmo se não tiver feito nenhuma ação, após o uso de sua Keshin Hissatsu ela desativará.
Buff
+40 Pontos nos status de Shoot, Dribble, Block e Catch.
Keshin Hissatsu 80 de Força
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Estágio 2
Uso de 20 vezes da Keshin Hissatsu. (Com print dos usos / apenas durante Battle ou Match)
Consegue controlar a Keshin, podendo usar ela em 5 ações e 2 vezes sua Keshin Hissatsu. A cada ação utilizando a Keshin nesse estágio, você perde 40 de TP.
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Estágio 3
Através de Evento
Consegue absorver a Keshin em Armed. Você continua a gastar 40 de TP a cada ação com a Keshin ativada. Para ativar Armed, você só pode usar 1 dos usos da Keshin Hissatsu, pelo fato que após utilizar a Hissatsu pela segunda vez, ela desativa. Armed gasta 50 de TP a cada ação, e pode usá-la em 3 ações até desativar.
Buff
+60 Pontos nos status de Shoot, Dribble, Block e Catch.
Estágio 4
Usar Armed com Hissatsu 30 Vezes
Consegue fazer tudo do Estágio 3, com a adição de usar o Mixmax ao mesmo tempo da Keshin/Armed.
Buff
+40 Pontos nos status de Shoot, Dribble, Block e Catch enquanto a Keshin estiver ativa.
+30 Pontos nos Status de Shoot, Dribble, Block, Catch e Velocidade enquanto a Armed estiver ativa. (Provavelmente Armed não será permitido em partidas de campeonatos nacionais, por falta de equilíbrio.)
Mixmax
A partir do momento que 10 pessoas passarem do nível 20 do RPG, um evento mensal irá começar acontecer na comunidade. O evento vai consistir em uma Battle enfrentando jogadores portadores de Mixmax. Uma partida de nível alto, que se um time da comunidade conseguir vencer, esses jogadores poderão fazer Mixmax.
Gasta 40 de TP ao ativar apenas
Pode utilizar o Mixmax por 5 ações.
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Buff
+30 Pontos em todos os status.
Soul
Soul será liberada para jogadores que vencerem individualmente eventos especiais da comunidade. O outro método, seria a ficha ser Vip e chegar ao nível máximo do RPG, após isso faria um teste de ação despertando a Soul, para assim a Staff aprovar.
Soul desativa se ela perder em um lance, ou após usá-la em 5 ações com ela ativa.
80 de TP para ativar, e gasta 30 de TP a cada ação feita com ela ativa.
Buff (Soul Aura/Hissatsu)
+30 Em todos os Status.
+50 No segundo uso de Hissatsu
+70 No terceiro uso de Hissatsu
+90 No quarto uso de Hissatsu
+110 No quinto uso de Hissatsu
Soul é roubado em.
Switch On
Para obter o Switch On é necessário um afastamento de 2 dias do personagem de partidas ou conexões humanas. Ele deve fazer um treinamento intensivo e deve criar rivalidade com algum animal que traga desafios para o futebol, absorvendo comportamentos desse animal em específico. Logo, você terá o Switch On, que trará aumento em seus status ao ativá-lo, porém seu comportamento durante a ativação pode acabar sendo diferente do normal.
Treinamento
No mínimo nível 10.
2 Dias sem conexão com outras pessoas, como jogar ou cenar com elas.
Fazer 1 ação de 15 linhas em cada um dos dias de treinamento, com o animal desejado sendo citado.
Buff
+30 Em Shoot/Dribble/Block/Catch/Velocidade por 4 ações.