(Esse sistema é feito inteiramente do zero por um conjunto de pessoas para uma comunidade do amino. Era composto por vários textos, que pra época, já eram muito objetivos para cortar enrolações desnecessárias. Nessa versão adaptei maior parte das explicações em tópicos ainda mais objetivos com a utilização da ferramenta ChatGPT.)
Se tratando de Inazuma Eleven (ou Super Onze né), é bem fácil pensar nas incríveis partidas com técnicas exageradas. Esse sistema possui alguns detalhes aqui e ali, mas na prática ele é literalmente futebol simples em um campo de xadrez, onde poderá usar técnicas especiais para driblar, bloquear e marcar gols.
O padrão é você ir atrás de uma aparência e montar sua ficha seguindo os Modelos da comunidade, descrevendo seu nome, idade, nacionalidade etc... Escolhendo também sua classe, posição e distribuindo os status. Lembre-se de se organizar corretamente quanto a isso. Após distribuir os status e ser aprovado, você já pode jogar partidas, mas seria inteligente ir logo aprendendo sua primeira técnica. Com ela, ficará mais forte para os confrontos. Você deve fazer uma ação aprendendo ela e enviar no chat público, gastando também NPs(Nekketsu Points) para cada técnica aprendida ou evoluída. Para mais detalhes leia o "aprendendo Hissatsu".
Para aumentar seu nível você deve jogar Battles narradas em chats públicos. Geralmente há narradores fazendo esse trabalho de controlar 3 personagens para que você e mais 2 pessoas possam jogar. Ganhando ou perdendo você ganha XP para aumentar de nível, fique tranquilo, geralmente as primeiras equipes são bem ruimzinhas. No começo de Ficha é normal você jogar apenas Battles com outras pessoas para melhorar seus status, para aí sim, você entrar para uma equipe e jogar partidas de verdade.
Cada equipe tem seu turno, podendo enviar ações em até 5 minutos, após isso será o turno adversário. Nos turnos, cada equipe pode mandar 3 ações, sendo uma obrigatória do goleiro. Não poderá também o mesmo jogador mandar 2 ações seguidas no mesmo turno.
O campo é divido em 11 lugares. Duas são a pequena área dos goleiros, então se você é jogador de linha deve considerar apenas 9 áreas no campo. O sistema se baseia em Defesa Centro e Ataque, usando as direções Meio, Direita e Esquerda, não podendo pular áreas como se fosse teleporte. Confuso? Continue lendo então.
DF — É a defesa de seu campo. Lá é onde acontece o ataque inimigo e onde o jogadores zagueiros jogam. Deve tomar cuidado pois lá pode acontecer jogadas perigosas onde o adversário terá vantagem. Existem 3 áreas na DF, onde você pode se mover livremente para se defender SEM PULAR áreas. Portanto não poderá ir da Esquerda para Direita no mesmo turno.
DF Esquerda / DF Central / DF Direita.
MF — É entorno do Meio de campo. Lugar onde acontece criação de jogadas e passes ofensivos. É um lugar confortável para fazer dribles e criar oportunidades de gol para sua equipe. Existem 3 áreas na MF, assim como a DF, SEM PULAR áreas.
MF Esquerda / MF Central / MF Direita.
FW — Almejado por várias pessoas, o Ataque. Onde acontece as finalizações de gol. Um lugar muito perigoso e difícil de ficar, com jogadores o tempo todo tentando tirar sua bola. É difícil ficar por aqui, pois os zagueiros geralmente marcam você. Assim como as outras, também possui esquerda e direita.
FW Esquerda / FW Central / FW Direita.
Sabendo dessas posições, você só deve lembrar mais ou menos como é o campo de futebol seguindo esses nomes. Então suas ações variam entre *avança FW Central*, *Recua MF Esquerda* e assim vai. Como se fosse realmente um jogo de xadrez como uma peça andando pelo campo.
Claro, nesse meio existem confrontos, chutes, defesas, dribles, interceptação de passes, visão de jogo, velocidade. É bom ler o "sistema de status" e as "regras de partida" para ficar por dentro do que pode fazer, mas pra jogar é basicamente isso.
Pra usar técnicas e fazer confrontos é simples, é só mandar "*Chuta a bola de bicicleta* Força=10". Aí depois as pessoas reagem usando Block, Catch ou até mesmo podem usar da velocidade para te impedir. Só considere que você tem 5 minutos para fazer uma ação, então não tente ficar fazendo ações enormes ou ficar pensando muito.