La realidad virtual (RV) tiene sus raíces en la evolución tecnológica de dispositivos y conceptos desde mediados del siglo XX.
Sus antecedentes incluyen:
Utilizados por las fuerzas armadas para entrenar pilotos sin ponerlos en riesgo real.
Uno de los primeros intentos de crear una experiencia multisensorial, inventado por Morton Heilig.
Ivan Sutherland desarrolló el primer sistema de visualización montado en la cabeza, llamado “La espada de Damocles”.
Auge de la realidad virtual como concepto comercial, con empresas como VPL Research y la aparición de guantes y visores rudimentarios.
La convergencia de gráficos 3D, sensores de movimiento y potentes procesadores hizo posibles dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y otros.
Características
El usuario siente que está dentro del entorno virtual, separado del mundo físico.
El entorno responde a las acciones del usuario en tiempo real.
Uso de tecnologías visuales, auditivas y, a veces, táctiles para crear una experiencia envolvente.
Representación espacial de objetos y escenarios en 3D.
Sensación psicológica de “estar allí”, dentro del entorno generado por computadora.
Diferencias
La realidad virtual se diferencia de otras tecnologías similares como:
La RA superpone elementos virtuales sobre el mundo real, mientras que la RV sustituye completamente la realidad física.
Combina aspectos de la RV y la RA, permitiendo la interacción entre objetos reales y virtuales.
Aunque pueden ser inmersivos, no suelen ofrecer la sensación de presencia total ni la interacción sensorial que ofrece la RV.
La realidad virtual se está integrando con otras tecnologías emergentes, creando nuevas aplicaciones y experiencias.
Algunos ejemplos incluyen:
Para generar entornos más inteligentes y adaptativos.
Permite que dispositivos del mundo real interactúen con entornos virtuales.
Combinada con RV para visualizar prototipos antes de fabricarlos.
Análisis de datos para personalizar experiencias virtuales.
Sensores y actuadores que proporcionan retroalimentación táctil en entornos virtuales.
Referencias
TECNOLOGÍAS HÍBRIDAS: Un cambio de paradigma científico-tecnológico | madrimasd
Realidad virtual: qué es, historia, características, aplicaciones, ventajas
https://www.bing.com/search?q=antecedentes+de+la+realidad+virtual+características&qs=GS&pq=antecedentes+de+la+realidad+virtual++cara&sc=12-41&cvid=DCEF0E9BE9674E319F052A0538DDCE94&FORM=QBRE&sp=1&ghc=1&lq=0