2.1 Antecedentes de la realidad virtual
2.1.1 Características
2.1.2 Diferencias
2.1.3 Hibridación de las tecnologías emergentes
2.2 Entornos Virtuales
2.2.1 Tecnología de recorridos virtuales
2.2.2 Software de entornos virtuales
2.2.3 Herramientas de RV y RA
2.2.4 Aplicaciones de entornos virtuales
2.2.5 Motores de videojuegos: Unity, UReal, etc.
2.3 Desarrollo en las herramientas multimedia
2.3.1 Lenguajes de desarrollo Web: HTML 5, PHP, JavScript, etc.2.3.2
2.3.2 Lenguajes de computación gráfica: Open GL, OpenCV, Python
2.4 Creación de herramientas multimedia con el uso de tecnologías emergentes
2.4.1 Ambientes de desarrollo
2.4.2 Integración de las tecnologías emergentes
2.4.3 Aplicaciones como usuario final y desarrollador