Esto es fundamental para el desarrollo de tecnologías visuales interactivas, desde los inicios con gráficos simples hasta los entornos inmersivos actuales.
Comienzan los gráficos por computadora con pantallas vectoriales. Uso en investigación militar y científica.
Primeros videojuegos (Pong) y sistemas gráficos básicos. Nace la interfaz gráfica de usuario.
Gráficos a color, animaciones simples y primeras películas con efectos digitales (Tron). Aparece el concepto de multimedia.
Explota el 3D en videojuegos y animación. Se usan CD-ROMs con audio, video e interactividad.
Gráficos realistas gracias a las GPU. Grandes avances en cine y videojuegos. La web adopta contenido multimedia.
Realidad virtual (VR), aumentada (AR) y renderizado avanzado (ray tracing). Se combinan multimedia e inteligencia artificial.
Multimedia inmersiva, gráficos ultra realistas, IA generativa, experiencias interactivas en educación, arte, cine y juegos.