Descanso

Descansos

Dentro del juego, habrá muchas cosas que los personajes podrán hacer con sus días de descanso. Todo mensaje que pongan en #descanso debe ir con su tirada correspondiente (si hay una) adjuntada como captura de pantalla. Esta tirada, en Roll20, debe ser declarada con anterioridad indicando fecha, hora y motivo (de la tirada). Igualmente, deben considerar que al subir de nivel o hacer algo que deba actualizarse en el Excel donde se lleva registro de sus personajes, deben anunciarlo en #descanso. Si no lo hacen, se considerará siempre lo que dice el Excel de Notas de Gyrenne.

Temporalidad y atemporalidad

Como sabrán, las reglas de descanso se considera que son actividades que sus personajes hacen cuando descansan entre sesiones. Estas actividades se hacen usando días de descanso que sus personajes acumulan con cada sesión (o canjeándolas con mérito). Por ello es que cada sesión se anota la fecha que parten y la que vuelven, pero además se anota una fecha que considera una semana de descanso después de la sesión. Esta es la semana que se les otorga al jugar y es después de esa fecha que la siguiente sesión parte.

Ateniéndose a que esta semana puede usarse en conjunto con las anteriores para actividades detalladas en este capítulo, se entiende que los descansos son hasta cierto punto atemporales. Sin embargo, en situaciones en las que el descanso de un personaje tome 22 o más días, este dejará de ser atemporal y se calcularán las fechas de inicio y término de la actividad. Para hacer este cálculo, se debe revisar la última sesión cursada anterior al mensaje de descanso, ver en qué fecha volvieron esos personajes al pueblo (independientemente de si el personaje en cuestión estuvo o no en esa sesión) y desde el día siguiente a esa fecha empieza a contarse el conteo del transcurso del descanso.

Para el caso de las reglas de construcción, se contará lo que usa efectivamente el personaje en construir. Para el caso del aprendizaje de equipamiento o idiomas y mecánicas similares, sin embargo, se tomarán los días requeridos de éxito y no los totales (es decir, se tomarán los 30 días que requiere entrenar un idioma común y no la cantidad total de éxitos y fallos que haya usado el jugador). El único caso exento serán las reglas para investigar o rezar, que pueden usarse libremente, siempre y cuando se investigue de distintos temas.

A continuación, se lista una variedad de actividades y sus respectivas reglas para que puedan dar uso de sus días de descanso. Esta lista se expande a los jugadores que lleguen a nivel 5 y/o que demuestren actividad y entusiasmo en la campaña, dando acceso al documento privado Suplemento de Juego.

Investigar y rezar

Descripción. Investigar o rezar le permite a un personaje indagar sobre el conocimiento antiguo relacionado con un monstruo, un lugar, un objeto mágico o algún otro tema en particular. Mientras alguien tenga conocimiento de algo en el mundo, ese conocimiento es alcanzable a través de esta mecánica, siempre y cuando se use la correspondiente: rezar para preguntarle a alguna entidad poderosa, o investigar para acceder lo que se puede hallar físicamente en el mundo o lo que se puede oír.

Cada concepto aprendido es una declaración de la verdad respecto de la historia o del conocimiento común acerca de lo que se investigó. Algunos ejemplos incluyen el hábitat o dieta de ciertas criaturas, la historia de un calabozo, hechizos comúnmente preparados por alguna orden de magos, entre otros. Temas más raros y específicos también se pueden investigar, pero encontrar ese conocimiento será mucho más difícil.

Factores. Comúnmente, un personaje necesita acceso a una biblioteca o a un erudito para poder realizar una investigación, a menos que sea una investigación de campo. Siempre que se tenga tal acceso, se requiere una semana de trabajo y al menos 50 gp para gastar en materiales, sobornos, regalos y otros gastos narrativos. Si un personaje le reza a alguna entidad, podrían además adorar a tal entidad para aprender información relevante para aquella entidad. En algunos casos, puede que una investigación no sea académica si no en terreno, para cuyos casos estas reglas también aplican.

Un personaje con el trasfondo de Erudito (Sage) tiene ventaja en las tiradas de Investigación, mientras que un personaje con el trasfondo de Acólito tiene ventaja si hace una tirada de Religión. El resultado de la tirada se determina usando la tabla de Resultados de Investigaciones.

Para canjear los conceptos aprendidos, el jugador podrá hacer preguntas simples en #descanso por una cantidad igual a la cantidad de conceptos aprendidos. Si desea hacer una pregunta específica, puede hacer una pregunta específica por cada 2 conceptos aprendidos.

Pregunta simple = cuesta 1 conceptoPregunta específica = cuesta 2 conceptos

Paso 1. El jugador debe elegir dónde lanzará los dados, Roll20 o Discord. Antes de lanzarlos, debe especificar para qué son las tiradas, de qué personaje, la hora, la fecha y el tema a indagar. Entonces, lanzar los dados, que serían de una tirada de Investigación o Religión por cada semana que se quiera pasar averiguando.

Paso 2. Sacar capturas de las tiradas, ya que debe ser adjuntada en el mensaje que se envíe a #descanso en el servidor de Discord. Por cada tirada, se debe declarar en el mensaje que se gasta una semana de descanso y 50 de oro.

1 semana de descanso + 50 de oro = 1 tirada de Investigación/Religión

Paso 3. Determinar los resultados según la tabla de más abajo, para saber la cantidad de conceptos obtenidos. El jugador puede obtener un bono de +1 por cada 100 de oro gastado de forma adicional, con un máximo de +5 repartido entre sus tiradas.

Resultado. Si el tema a investigar es de conocimiento general o bastante conocido, la tabla a continuación no tiene ajustes al respecto. Si el tema es bien conocido o estudiado en el lugar en el que se hace la investigación, entonces la probabilidad de aprender algo sobre el tema será menor. Sin embargo, si el tema es considerablemente más raro o desconocido, las probabilidades de aprender algo interesante sobre el tema puede que sean más altas de lo normal. A continuación la tabla de resultados:

Ejemplo.

Subir de nivel

Si bien esta no es una mecánica que sea de descanso o que se rija por la temporalidad, sí se hace en el canal de descanso y por lo tanto la incluimos en este apartado para evitar confusiones.

Siempre que un personaje acumule la experiencia necesaria para subir de nivel, este deberá pasar una semana de descanso (7 días) entrenando para poder tomar el nivel que sube. Además, para subir el máximo de sus puntos de vida, deberán tirar su dado de golpe de forma obligatoria. Sin embargo, siempre se tomará como mínimo el promedio de ese dado, a menos que la tirada supere el promedio. Por ejemplo, si un personaje es Pícaro (Rogue) y su Hit Die es un dado de 8, el promedio de su dado es 5. Si cuando tira el dado, le sale 3, tomará el promedio (5) y a eso le añadirá su modificador de constitución. Para facilitar este proceso, habrá un macro disponible para usar llamado Hit Die.

Adicionalmente, se deberá avisar a los DM en el canal de #descanso cuando modifiquen sus estadísticas, de cual sea la fuente, para poder llevar un registro actualizado en el Excel de las Notas de Gyrenne. Siempre deben avisar los cambios que deban ser actualizados en el Excel. De no avisar, se tomarán en cuenta las características escritas en el Excel y no las de la hoja de personaje.

Ejemplo.

Re-entrenar Clases

Los niveles de las clases van a poder ser olvidados y reemplazados con niveles de otras clases a las que ya tengan acceso.

Esto se puede hacer olvidando niveles en una tasa de una semana por nivel, costando 50 de oro cada nivel. Luego, se debe entrenar el nuevo nivel deseado. Es decir, se usa una semana para olvidar y una semana para volver a entrenar, para un total de dos semanas. Luego de volver a entrenar estos niveles, la experiencia del personaje se reinicia a la experiencia base del nivel en el que queda.

Ejemplo.

El personaje Ariel tiene 36831 de experiencia y es nivel 8, 6 de Mago y 2 de Brujo. Sin embargo, quiere reentrenar, quitarse un nivel y tomar uno de Brujo. Gasta 1 semana y 50 piezas de oro en quitarse 1 nivel de Mago y luego entrena 1 semana un nivel de Brujo. Queda con 5 niveles de Mago y 3 niveles de brujo. Su experiencia se resetea a 34000, que es el base para nivel 8.

Entrenar un NPC

Cuando se requiera que un NPC suba de nivel, un jugador podrá ocupar tiempo de descanso para entrenarlo. En caso de que se quiera entrenar para que el NPC suba un nivel, debe entrenarlo un personaje jugable que cuente con esa clase y con niveles suficientes para poder entrenarlo. Se puede entrenar un NPC durante una semana de descanso, como también se puede entrenar a varios NPC simultáneamente (máximo 7) durante 3 semanas de descanso.

Si se desea enseñarle a un NPC algún tipo de competencia en particular, se debe entrenar al NPC por la cantidad de días que dicha competencia requiera en la tabla de entrenamientos cuando un PJ entrena. Este entrenamiento también puede ser simultáneo. Al igual que la regla anterior, se puede entrenar hasta un máximo de 7 NPC simultáneamente de esta forma.

Ejemplos.

1 personaje jugador Bardo de nivel 5, puede:

  • Usar 1 semana para entrenar un NPC bardo nivel 1 para que suba a nivel 2.

  • Usar 3 semanas para entrenar un NPC bardo nivel 1 para que suba a nivel 4.

  • Usar 3 semanas para entrenar entre 1 a 7 NPC bardo para que cada uno suba un solo nivel.