Gremios

Gremios Presentes en Kalas'khar

Cuatro Tortugas

El monasterio de las 4 tortugas se enfoca en el desarrollo físico y espiritual, se enseñan el camino del Kensei, el camino del Sol y el camino del Ser Astral a quienes se demuestren dignos. El monasterio es una comunión con los dioses y con la naturaleza. Su principal misión es aumentar la fuerza de defensa de quienes lo necesiten, ya sean esclavos, ciudadanos o nobles. Dentro del monasterio todos son iguales. Fortalece la unión entre el Humanoide y las criaturas que viven en la misma tierra.

Fleur de Lis

Gremio especializado en la búsqueda y almacenamiento de conocimiento. Se dedican al servicio de investigación por medios divinos o dentro del material ya juntado. Se recolectan libros y archivos de distintos lugares, al igual que se duplican estos mismos para su conservación dentro de la biblioteca. Este gremio busca expandirse por los territorios conocidos para tener distintos puntos de conexión y fuentes de información. Actualmente es liderado por Answell Winterhelm.

Toda pregunta necesita una respuesta

Templo del Sol

Esta facción es una religión del reino de Heotia, en la cual se profesa la Fé del Sol, donde veneran a Lenore y Vinicius como principal panteón. Tiene fuertes valores de justicia, igualdad, dedicación y redención.

Esta facción está liderada actualmente por la Suma Sacerdotisa Annabelle Valaart, la cual fue nombrada el 14 de Wenla del año 526.

Que la luz os guíe

Templo de la Luna

Facción de élite del reino de Heotia. Poco se sabe sobre este grupo, solo que se dedican a proteger al Gran Carja, el rey de Heotia. Aquellos que deseen aspirar a este gremio, pueden postular y cruzar los dedos para ser aceptados. Se requieren referencias para poder ingresar, usualmente.

No hay luz sin oscuridad

Libertadores del Infierno

Los Libertadores del Infierno son una facción que se creó en la primera era de Val'mora, durante la Guerra de Ferme. Inicialmente, fue un grupo de Tieflings quienes se unieron entre sí mientras escapaban la "Gran Purga", en la que Ferme intentó eliminar a todas las razas impuras de Kalash'kar. Desde entonces, ha luchado por los derechos y sobrevivencia de todos.

Dentro del Imperio Admari, se le conoce por ser un grupo de partisanos, al cual se le suele llamar "la resistencia", ya que por años se han revelado en contra de las leyes y los principales ideales del imperio.

Gremios Presentes en la Isla de Gyrenne

Gorriones Dorados

Una extraña mezcla entre un gremio de aventureros y un gremio de eruditos, los Gorriones Dorados se caracterizan por cumplir servicios de investigación, recolección de artefactos, recuperación de ruinas, rastreo de conocimiento y servicios de escolta, recompensas y mercenarios. Sus miembros se reconocen todos por llevar una bufanda dorada y una piocha de un Gorrión, cuyo color y forma cambia según el rango de este. Sus iniciados suelen unirse en busca de gloria y fama como aventureros, o bien, con un gran interés en la búsqueda del conocimiento perdido.

Entre sus beneficios se encuentran: paga mensual variable, casa propia, acceso a bibliotecas privadas, descuento en transportes mágicos y oferta de aprendizaje de herramientas.

Hermandad de la Luz

La Hermandad de la Luz surgió durante los conflictos de la 2da era. Fueron un grupo de paladines y clérigos que juntaron fuerzas para destruir las fuerzas de la oscuridad y a cualquiera que les brindara su ayuda. Con los siglos, se establecieron a lo largo de los diferentes reinos que fueron surgiendo y trabajaron en conjunto con ellos para cumplir metas en comun. En Dameria, se les podia encontrar los bastiones que tienen a lo largo de las diferentes provincias. Aquelos que ingresan a la hermandad, hacen un juramento de la luz, desprendiendose de cualquier titulo o posesion para vivir con el solo objetivo para vivir la hermandad.


Entre sus beneficios se encuentran: paga mensual variable, casa propia, acceso a reposición de armadura y armamento, descuento en objetos mágicos de combate y oferta de aprendizaje de herramientas.

Colmillo de Plata

La orden del Colmillo de Plata es una rodeada de muchos misterios. Sus orígenes son desconocidos, incluso para sus miembros. Se rumorea que aceptan convertirse en aquello que juran cazar y exterminar: monstruos. Dedican sus vidas únicamente a la caza de entidades y monstruos que amenazan con profanar la vida de aquellos que no pueden defenderse. Desde las sombras, actúan sin tomar crédito o recompensas por sus servicios, más allá de lo necesario para vivir. Incluso, hay historias de que a veces cazan a aquellos que olvidaron el juramento que tomaron.