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Kalash'kar es el continente más grande de Val'mora y en él se encuentran grandes civilizaciones como el Reino de Krecenia, el Reino de Yupakar, la República de Thiviel, el Reino de Heotia y las ciudades estado de Admari. Al oeste del mismo está el Oceano Calipso y luego se puede encontrar la isla de Gyrenne.
El reino como tal es gobernado por un gran señor feudal llamado Gran Carja, quien es soberano de la tierra de Heotia y su legado es herencia familiar. El Gran Carja, como tal, elige a otros cuatro Carja, los cuales son de familia noble o herederos de los Carja anteriores y responden a él como soberano. Los Carja, si bien son elegidos, suelen heredar las tierras y soberanía sobre su parte del reino a menos que sean reemplazados únicamente por el mismo Gran Carja, hecho que solo ha ocurrido una vez en la historia, el cual se desconoce debido a la antigüedad del suceso. Estos soberanos dividen sus tierras en las cuatro estaciones del año y el solsticio del mundo, siendo 5 grandes provincias, cada una nombrada por cada estación: Leto, Osen, Vesna, Zima y la provincia real, Nahasis, conocida como la “Capital del Sol”.
Actualmente el reino es gobernado por Araman X (décimo) junto a sus cinco consejeros. Luego de los sucesos del año 515, Zima se volvió la capital del reino.
Luego del caos elemental Heotia fue uno de los precursores para una unión continental, haciendo un llamado al primer congreso mundial de Val'mora. En el año 531 en Heotia se declara el fin de la era en conjunto con el resto de naciones, empezando la Quinta era de Val'mora.
Una extensa ciudad en ruinas que solía ser la ciudad capital de Heotia. Los grandes muros si bien no son tan grandes como la gran muralla de Seiren, estos se solían ver bastante resistentes. A la fecha, ya no se pueden ver los muros, solo una meseta de roca volcánica.
El interior de la ciudad no solía ser muy densa como se puede presumir por los muros, sin embargo, al centro de la ciudad solía tener un enorme e imponente castillo el cual solía ser el palacio del Gran Carja, gobernante y soberano del reino de Heotia. A la fecha, solo se llega a ver la torre más alta del castillo entre las ruinas.
En cuanto a los exteriores de la ciudad, la cual solía ser un amplio centro de comercio, fue arrasada por completo durante las erupciones del volcán. Actualmente son planicies llanas.
Pequeño poblado que solía ser el proveedor de madera y recursos para la capital. Tenía bastantes establos y pequeñas grandas dispersas por el bosque, sin embargo, todas estas se incendiaron durante la catastrofe. A la fecha, lo único en pie son las edificaciones de piedra, dígase la guardia y el templo. El resto de estructuras son todas ruinas deshechas.
Los campos de cultivos de este poblado fueron igualmente incendiados, tanto por el fuego y la lava del volcán. Actualmente solo son planicies llanas que están poco a poco retomando color.
Una ciudad más centralizada. La mayoría de sus estructuras forman una urbanización ordenada, con calles y aceras. Al centro del todo, esta el gran castillo, el cual es un palacio del Carja. Más cerca del lago, un muelle pesquero. A diferencia de las otras provincias, esta no parece poseer torres de vigía o almenas de aviso. Por el contrario, el castillo se levanta por sobre las copas de los árboles más altos.
El Carja actual es Sadahin, "El justo"
Un gran poblado portuario perteneciente a la provincia de Osen. Tiene extenso muelle, donde hay variedad de barcos anclados, entre barcos pesqueros, brigantinas y algunos ferrys Thivielenses.
Este poblado fue reconstruido varias veces a lo largo de los años por la inclemencia del mar, pero eventualmente surgió y es el principal centro de intercambio cultural con Thiviel.
Una ciudad relativamente grande, aunque principalmente los espacios amplios son praderas y las casas están bastante apartadas unas de otras. No hay delimitaciones del donde empieza o termina la ciudad, más que los caminos entre las casas, y torres de vigía que hay en algunos lugares. Más al centro del lugar, hay una densidad más grande de edificios y en el centro de estos, un imponente castillo el cual es el palacio de el Carja y las familias nobles.
La Carja actual es Nora, "La redimida"
Ciudad puerto de Vesna. Una pequeña ciudad que solía ser portuaria. Debido a las inundaciones su industria ya no es tan grande como solía ser, sin embargo a la fecha prospera con vistas a crecer a como solía serlo. La ciudad como tal no está amurallada, solo unas pocas torres de vigía y su respectivo barracón, que es el mismo desde la era pasada.
La ciudad no está oculta como tal, no tiene murallas, solo las mismas edificaciones demarcan los límites. Se pueden divisar 8 torres de vigía puestas en cada punto cardinal e intermedio. En los sectores más al sur, hay unos cuantos campos de cultivos y al norte estructuras más comerciales y al centro la zona urbana y entre todos los edificios pequeños, se alza un enorme castillo que se vendría siendo el palacio de el Carja y las familias nobles.
La Carja actual es Isaphina, "La siliente"
Una ciudad agrícola cerncana a las murallas del reino, parte de la procinvia de Leto. Tienen gruesas fortificaciones que demarcan los límites del pueblo las cualen convergen en la Gran Muralla de Seiren, mientras que las zonas de cultivos se extienden a lo largo de toda la zona. Hay algunas torres de vigía fortificadas que resguardan los campos.
El Carja actual es Ranan, "El protector"
Un prospero poblado con una industria pesqueña en constante crecimiento, perteneciente a la provincia de Zima. La mayoría de barcos que se pueden ver en el puerto son ferrys o pesqueros y quizás a lo más una brigantina algo vieja que parece que no sale. El asentamiento no es muy grande, no tomaría más de una tarde explorarlo completo.
Un prospero poblado que se sustenta de la pesca del lago. Se solía disputar su dominio entre Leto y Vesna, pero actualmente es el centro de comercio entre ambas provincias.
Un poblado fundado a comienzos del año 8, justo afuera de la frontera sur, en el desierto. Su fundación está relacionada con el descubrimiento y explotación de un yacimiento de Irokane, un metal exótico que se encuentra cerca de la costa y cuya explotación llevó una alta presencia Heotiana hacia la zona. Gracias a eso y ante el prospecto de nuevos trabajos, se fundó el poblado para albergar a las familias de los mineros y soldados que trabajan en el área. Poco a poco a surgido más allá que solo ser un pueblo minero.
Pequeño y humilde poblado fundado hace no más de quince años. Fue inicialmente fundado por Elane Heizer, Veritas y Glemion Draks, Hikari y Ruisu Faeleth y en conjunto con el resto de sus familias. El pueblo prosperó a la fecha, teniendo una gran posada llamada Posada Atardecer, el gremio de aventureros, templo, dojo y el cuartel de la guardia, que serían los edificios más importantes. El norte del pueblo se compone por una finca donde viven los fundadores del pueblo. Actualmente la alcaldesa es Elane Heizer.
Solía ser el antiguo imperio del continente de Kalash'kar.
El Imperio se formó durante la Primera Era de Val'mora como una alianza de guerra contra las fuerzas del Dragón Oscuro; luego, los Campeones de Cobre, Bronce y Oro incentivaron a los reinos de la alianza a mantenerse unidos. De esta forma, se formó el Imperio Admari con el Emperador Ady'dark I.
Luego del Caos Elemental de la cuarta era, Admari se dividió en varias ciudades estado independientes, haciendo que el imperio como tal dejase de existir.
A la fecha, varias ciudades estado son aliadas o neutrales, siendo Mila Alora la más conflictiva y bélica, aún bajo el reinado de la dragona Ligeia.
Antigua capital del reino e imperio Admari, hoy en día Mila Alora continúa siendo el nido de Ligeia, por lo que la vida en este lugar es precaria y desconocida para quienes no provienen de allí.
Una ciudad liberada de la tiranía de Ligeia por los Libertadores del Infierno y el mismo ejército Admariano. Hoy en día una ciudad libre, sin esclavos, aliada a Heotia.
Ciudad Admariana que en algún momento fue asediada y conquistada por los aventureros Merridianos y los Libertadores del Infierno, para liberarla del yugo del imperio. Se convirtió entonces la base principal de los Libertadores del Infierno, hasta que hubo que evacuar por el ataque de dragones y por el inicio del Caos Elemental, ya que era demasiado peligroso continuar viviendo tan cerca de Mila Alora.
Sus habitantes entonces evacuaron a Heotia y Thiviel, y se quedaron en estos lugares luego de finalizada la guerra, pues aún no se sabe si es seguro volver a Unnar o no.
Un poblado fundado por los Merridianos cuando llegaron al continente de Kalash'kar. Se convirtió en la base principal de los Merridianos, hasta que hubo que evacuar por el ataque de dragones y por el inicio del Caos Elemental, ya que era demasiado peligroso continuar viviendo tan cerca de Mila Alora.
Sus habitantes entonces evacuaron a Heotia y Thiviel, y se quedaron en estos lugares luego de finalizada la guerra, pues aún no se sabe si es seguro volver a Unnar o no. Los que decidieron volver, volvieron a sus raíces en la Isla de Gyrenne, por lo que nadie habita Nueva Génesis hoy en día.
Un pequeño pueblo cuya única función era mantener esclavos obreros para la mina de adamantita. Fue liberada y conquistada por los Merridianos durante la guerra, pero destrozada por el ataque de dragones poco tiempo después. Los pocos que sobrevivieron fueron aquellos orcos y semiorcos que se habían ido a Nueva Génesis a entrenar en el Dojo de las Cuatro Tortugas, quienes hoy en día viven y administran el Dojo en Villa Dulce.
Un pequeño pueblo principalmente de semielfos que era parte del Imperio y que hacía tratos comerciales a escondidas con Nueva Génesis. Se desconoce el estado de Serin hoy en día, pues no ha habido contacto.
Una ciudad provincial rodeada por un lago, la que conocieron cuando era parte del Imperio. Actualmente se conoce que ha abolido la esclavitud y que formó parte del Congreso Mundial convocado por el Gran Carja Araman X, por lo que es una ciudad neutral y no enemiga.
Una gigantesca fortaleza de metal que en el pasado era tremendamente militarizada y estaba bajo el comando del dragón azul ancestral, Marketiel'Jidre'Groren. Fue asediada y evacuada durante la guerra, y se desconoce su estado a la actualidad.
Alguna vez fue una enorme fortaleza subterránea al interior de una gran montaña, la más alta de Kalash'kar. Durante la guerra fue asediado e invadido con fines de encontrar y destruir el orbe de tierra que daba poder al Primigenio. Con su explosión, la fortaleza y la montaña completa colapsaron, pues la montaña en realidad era un elemental gigante que murió a causa de la explosión del orbe. El colapso de la montaña dejó un cráter y una ravina,
Ubicada al otro lado del lago entre la frontera de Admari y Heotia, y casi justo en forma opuesta a Odense, esta se trataba de una capital de provincia y una ciudad portuaria que explota los recursos del lago. Fue tomada por el ejército Heotiano durante la guerra, pero evacuada y abandonada para el despertar del Primigenio. Se desconoce su estado actual.
Un poblado Admariano que durante la guerra fue capturado por el ejército Heotiano durante el mismo período que el ataque a Ryelhone. Sin embargo, ante la presencia del Primigenio, el ejército abandonó el pueblo y lo dejó nuevamente a control de sus habitantes. Desde entonces se ha tenido una buena relación política y comercial.
Antiguo reino de hace dos eras, conocida como republica por su avance político y social. Es un reino prospero ubicado al sur de Heotia
Actualmente se sabe que esta republica estuvo en hibernación por 500 años y solo volvió a ser parte de este plano aproximadamente el año 509 de la cuarta era.
Su capital actual es Thivielen.
Se sabe que hay roces politicos con Heotia a la fecha.
Dameria es el continente que se encontraba antiguamente en donde hoy en día se encuentra la Isla de Gyrenne. No se sabe qué pasó con él con el Caos Elemental, pero en el pasado, en él se encontraban grandes civilizaciones como el Reino de Merridian, el Imperio Enano de Khal Volan, la Corte de las Arenas, el Reino de Arcanum, entre otros.
Se considera a la Isla de Gyrenne todo el territorio conocido hasta ahora por los aventureros. Se encuentra alejada de cualquier continente, con el Océano Calipso al este y, al otro lado de ese océano, el Continen de de Kalash'kar. Se dice que antiguamente, Gyrenne era parte del continente de Dameria, pero se desconoce qué pasó o si el resto de Dameria sigue existiendo en algún otro lugar.
Este era el Reino que existía antes del Caos Elemental en los territorios donde se encuentra el pueblo de Regénesis. Hoy en día, fue fundado nuevamente por el rey Dorannis Dresvali, quien fue príncipe en el Reino de Merridian anterior al Caos Elemental. Su capital es la ciudad de Sarsari, que se encuentra aún en continua reconstrucción. Originalmente se encontraba en el continente de Dameria; hoy, en la Isla de Gyrenne.
Una de las ciudades y provincias más al norte de Merridian. Actualmente ya fueron encontradas en la isla, aunque se ha vuelto reducida a ruinas bajo un pantano.
Una de las ciudades y provincias de antaño de Merridian. Actualmente se desconoce en qué lugar es su ubicación, pues no ha sido encontrada aún.
Una de las ciudades y provincias de antaño de Merridian. Actualmente se desconoce en qué lugar es su ubicación, pues no ha sido encontrada aún.
Uno de los reinos de antaño de Dameria. Se encontraba al sur de Merridian, compartiendo frontera en la cordillera de la península. Actualmente se desconoce su estado o su ubicación. Sin embargo, sí se sabe que sigue en pie, pues acudieron al 1°er Congreso Mundial de Val'mora en Heotia.
Uno de los reinos de antaño de Dameria. Se encontraba al sur de Dameria. Actualmente se desconoce su estado. Durante el mes de Wiren del 511, unos aventureros de Regénesis encontraron la ciudad capital de la corte en el desierto, alertando mecánico-mágicamente a sus ciudadanos, permitiéndoles volver a su reino. Sí se sabe que sigue en pie, pues acudieron al 1°er Congreso Mundial de Val'mora en Heotia, y varios de sus ciudadanos visitan Heotia de forma regular.
Uno de los reinos de antaño de Val'mora. Se encontraba aislado en una isla al oeste de Dameria. Actualmente se desconoce su estado. No se presentó nadie de este reino al 1°er Congreso Mundial de Val'mora.
Anteriormente también un sector de Dameria, luego del primer Caos Elemental, el territorio de Vazaerith se separó del continente, quedando así como una isla.
En el centro de la actual Isla de Vazaerith se encuentra el Imperio Vazaerith. Actualmente reinado por el Emperador Maeral Lingxin y su esposa, la Emperatriz Elnaril WuXiang, Hicieron el primer contacto diplomático con Heotia en el año 592 del reinado del actual emperador.
La capital del imperio y donde se encuentra el palacio real. Se encuentra en el centro de la isla, en un valle muy fértil lleno de recursos naturales, y con un estrecho golfo que llega hasta unas pocas millas al sur, atravesando hasta casi la mitad de la isla.