Es muss ein Kreis gebildet werden. Alle Spieler müssen sich dabei an den Händen halten. Es müssen zwei Spieler zu Rennern ernannt werden. Diese bleiben außerhalb des Kreises, halten sich aber auch an den Händen.
Sobald das Spiel beginnt, fangen die beiden Fänger an außen um den Kreis herum zu laufen. Nach einiger Zeit müssen die Renner sich aber ein Duo an Fängern aussuchen. Dies tun die Renner dadurch, dass sie die Verbindung zwischen den sich an den Händen haltenden Spielern mit der eigenen Hand durchtrennen. Die beiden Spieler zwischen denen die Verbindung getrennt wurde werden zu den Fängern. Die Renner können sich aber zwischen zwei Befehlen für die Fänger entscheiden und zwar zwischen "Komm mit" und "Geh weg". Sagen die Renner "Komm mit" ist es das Ziel der Fänger die Renner zu fangen. Sagen die Renner allerdings "Geh weg" ist es das Ziel der Fänger vor den Renner wieder am eigenen Platz zu sein. Bei beiden Befehlen ist es Ziel der Renner entweder vor den Fänger oder bevor man gefangen wird am Platz der Fänger zu sein und sich in den Kreis einzufinden. Dabei dürfen Renner und Fänger ihren jeweiligen Partner allerdings nicht verlieren, sobald sie einander loslassen müssen sie stehen bleiben. Das Team was verloren hat nimmt nun oder erneut die Position des Renner ein.