Blocos do Scratch
Blocos de Comandos do Scratch
No Scratch, os blocos de comando são categorizados em diferentes grupos, cada um com cores e funções específicas.
Essa organização facilita a compreensão e o uso da ferramenta, permitindo que os usuários encontrem rapidamente os blocos que precisam para criar seus projetos. Vamos explorar cada categoria de blocos em detalhes:
1. Movimento:
Os blocos de movimento (na cor laranja) controlam a movimentação dos sprites na tela. Eles permitem que os sprites se movam para frente, para trás, para os lados, rodem, mudem de direção e até mesmo sigam um caminho específico. Esses blocos são essenciais para criar animações, jogos e outros projetos interativos.
Exemplos de blocos de movimento:
Mover () passos: Move o sprite na direção em que está olhando a quantidade de passos especificada.
Virar () graus (sentido horário): Vira o sprite o número de graus especificado no sentido horário.
Ir para x: () y: (): Move o sprite para a posição exata no palco definida pelas coordenadas x e y.
Seguir até x: () y: (): Faz o sprite seguir um caminho reto até a posição no palco definida pelas coordenadas x e y.
2. Aparência:
Os blocos de aparência (na cor roxa) controlam a aparência dos sprites, como tamanho, cor, figurino e efeitos visuais. Eles permitem que os sprites mudem de visual de acordo com as necessidades do projeto, tornando-os mais dinâmicos e atraentes.
Exemplos de blocos de aparência:
Mudar tamanho para %: Altera o tamanho do sprite para a porcentagem especificada em relação ao tamanho original.
Mudar cor para: Define a cor principal do sprite para a cor selecionada.
Vestir como () : Muda o figurino do sprite para o figurino especificado.
Mostrar: Exibe o sprite na tela.
Esconder: Oculta o sprite da tela.
3. Som:
Os blocos de som (na cor verde) controlam a reprodução de sons e músicas no projeto. Eles permitem que sons sejam tocados, melodias sejam criadas e efeitos sonoros sejam utilizados para enriquecer a experiência do usuário.
Exemplos de blocos de som:
Tocar som () : Toca o som especificado no projeto.
Tocar nota () por () segundos: Toca a nota musical especificada por um determinado período de tempo.
Gravar som por () segundos: Grava um som do microfone por um determinado período de tempo e o salva no projeto.
Mudar volume para %: Define o volume de reprodução do som para a porcentagem especificada.
4. Caneta:
Os blocos da caneta (na cor marrom) permitem que o sprite desenhe no palco usando linhas e cores. Eles são úteis para criar desenhos, escrever textos e ilustrar ideias de forma interativa.
Exemplos de blocos da caneta:
Abaixar caneta: Abaixa a caneta para começar a desenhar no palco.
Levantar caneta: Levanta a caneta para parar de desenhar no palco.
Mudar cor da caneta para: Define a cor da linha que será desenhada pela caneta.
Mudar tamanho da caneta para: Define a espessura da linha que será desenhada pela caneta.
5. Controle:
Os blocos de controle (na cor azul clara) permitem organizar a sequência de comandos nos projetos, criando fluxos lógicos e estruturas condicionais. Eles são essenciais para controlar o comportamento dos sprites e a interação do usuário com o projeto.
Exemplos de blocos de controle:
Quando () : Inicia um bloco de comandos quando uma condição específica é atendida.
Se () então () senão () : Executa um bloco de comandos se uma condição for verdadeira e outro bloco de comandos se a condição for falsa.
Repetir () vezes: Repete um bloco de comandos um número específico de vezes.
Para sempre: Repete um bloco de comandos indefinidamente até que seja interrompido.
6. Sensores:
Os blocos de sensores (na cor amarela) permitem que os sprites interajam com o ambiente e respondam a eventos externos. Eles capturam informações como a posição do mouse, pressionamento de teclas, sons e toques na tela, possibilitando a criação de projetos interativos e responsivos.
Exemplos de blocos de sensores:
Quando a tecla () for pressionada: Inicia um bloco de comandos quando uma tecla específica do teclado for pressionada.
Quando o mouse for clicado: Inicia um bloco de comandos
Sprites
No Scratch, os sprites são elementos visuais que representam objetos ou personagens dentro de um projeto. Eles podem ser desenhados, importados de imagens externas ou escolhidos de uma biblioteca de sprites pré-existentes. Os sprites ganham vida através da programação, utilizando blocos de comando para controlá-los e fazê-los executar ações na tela.
Características dos Sprites:
Aparência: Os sprites podem ter diversos formatos, como animais, pessoas, objetos, veículos ou elementos abstratos. Sua aparência é definida por figurinos, que são imagens que representam o sprite em diferentes poses ou estados.
Comportamento: O comportamento dos sprites é determinado pela programação. Através de blocos de comando, os sprites podem se mover, interagir com outros sprites, responder a eventos e até mesmo tomar decisões.
Interação: Os sprites podem interagir entre si e com o ambiente do projeto. Eles podem colidir, trocar informações, enviar mensagens e influenciar o andamento do projeto.
Personalização: Os sprites podem ser personalizados de diversas maneiras. É possível modificar seus figurinos, sons, cores, tamanho e até mesmo criar seus próprios scripts de comportamento.
Funções dos Sprites:
Personagens em jogos e animações: Os sprites são peças fundamentais na criação de jogos e animações no Scratch. Eles representam os jogadores, inimigos, objetos e outros elementos que compõem o mundo do jogo ou da história.
Ilustrações interativas: Os sprites podem ser utilizados para criar ilustrações interativas que respondem à ação do usuário. Por exemplo, um sprite pode mudar de expressão facial quando o mouse passa sobre ele, ou um personagem pode se mover quando uma tecla é pressionada.
Ferramentas de ensino: Os sprites podem ser usados como ferramentas de ensino para explicar conceitos de matemática, ciência, linguagem e outras áreas do conhecimento. Através de simulações e jogos interativos, os alunos podem aprender de forma mais lúdica e engaging.
Criação e Edição de Sprites:
O Scratch oferece diversas ferramentas para criar e editar sprites. É possível desenhá-los utilizando ferramentas de desenho, importá-los de imagens externas ou escolher sprites pré-existentes na biblioteca. Os figurinos dos sprites podem ser editados utilizando ferramentas de pintura e edição de imagens.
Exemplos de Utilização de Sprites:
Criar um jogo de plataforma onde o jogador controla um personagem para pular obstáculos e coletar moedas.
Desenvolver uma animação interativa que conta uma história usando personagens e cenários.
Simular um experimento científico onde os sprites representam elementos como moléculas ou planetas.
Criar um jogo de perguntas e respostas onde o usuário interage com um sprite para responder às perguntas.
Os sprites são elementos essenciais no Scratch, proporcionando uma maneira divertida e criativa de dar vida às ideias e projetos dos usuários. Através da programação e personalização dos sprites, é possível criar uma infinidade de possibilidades no Scratch.