Provas AV - de 10 a 14 de novembro
Google Classroom - Google Sala de aula
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Escreva uma história original, faça um roteiro e o transforme em uma animação. (Desenho animado 2D)
Projeto Thinkercad/Arduino
Criar um usuário no Thinkercad usando seu Google @escola
Pode fazer sem o código de progrmação!
Pode fazer sem o código de progrmação!
Pode fazer sem o código de progrmação!
Fazer a partir de hoje, 30 de outubro de 2025. Quinta-feira
O Arduino é uma plataforma de hardware e software de código aberto, projetada para facilitar a criação de projetos eletrônicos interativos. Ele é especialmente popular entre iniciantes, artistas, estudantes e entusiastas de eletrônica, mas também é usado por profissionais.
A plataforma consiste em duas partes principais:
A placa Arduino: É uma placa de circuito eletrônico programável que contém um microcontrolador, que funciona como um pequeno computador. Nela, é possível conectar componentes como sensores, motores, luzes (LEDs) e outros dispositivos para interagir com o ambiente físico.
A IDE do Arduino: É o software (Ambiente de Desenvolvimento Integrado) que roda no seu computador, onde você escreve e envia o código de programação para a placa.
Como funciona
Você escreve um conjunto de instruções no software (chamado de sketch no Arduino) e o envia para a placa por meio de um cabo USB. A placa, então, executa essas instruções, processando as entradas (como um sensor de luz) e transformando-as em saídas (como acender um LED).
Por que o Arduino se tornou tão popular?
Hardware e software de código aberto: Qualquer pessoa pode usar, modificar e até mesmo fabricar suas próprias placas compatíveis.
Facilidade de uso: A linguagem de programação é baseada em uma versão simplificada de C++ e a IDE é intuitiva, tornando a aprendizagem mais fácil.
Custo acessível: As placas e componentes são relativamente baratos, o que permite que mais pessoas tenham acesso à eletrônica e à programação.
Grande comunidade e recursos: Existe uma comunidade mundial muito ativa que compartilha projetos, tutoriais e conhecimento, o que facilita o aprendizado e a colaboração.
Exemplos de projetos
Automação residencial: Criar um sistema para controlar luzes ou aparelhos eletrônicos.
Robótica: Usar a placa como o "cérebro" de um robô para controlar seus motores e sensores.
Instrumentos musicais eletrônicos: Desenvolver dispositivos que respondem ao toque ou movimento.
Sistemas de monitoramento: Montar um sensor de temperatura para exibir a temperatura ambiente em um display
O Tinkercad é uma plataforma online gratuita e de fácil uso para criar modelos 3D, simular circuitos eletrônicos e programar robótica com microcontroladores como o Arduino. Ele é acessado diretamente pelo navegador e é ideal para iniciantes, pois utiliza uma interface intuitiva para desenhar com formas e blocos de código.
Principais funcionalidades
Modelagem 3D: Permite criar designs 3D arrastando e soltando formas básicas e agrupando-as para formar objetos mais complexos. Os modelos podem ser exportados para impressão 3D ou corte a laser.
Simulação de circuitos: Oferece um ambiente para projetar e testar circuitos eletrônicos, com uma biblioteca de componentes virtuais como resistores, LEDs e microcontroladores (Arduino). Os usuários podem simular o funcionamento do circuito em tempo real e usar ferramentas de depuração.
Programação visual: Inclui a funcionalidade de criar programas arrastando e soltando blocos de código para gerar modelos 3D personalizados, o que simplifica a programação visual.
Educação: É amplamente utilizado em ambientes educacionais por sua simplicidade e recursos de gestão de turmas, permitindo que professores acompanhem o progresso dos alunos.
Acesso e custos: É totalmente gratuito e acessível através de um navegador web, eliminando a necessidade de instalações complexas.
Semana 13 de outubro a 17 de outubro
Programa de Produção Tinkercad - logar como alunos, usar o e-mail do seu @escola
Semana 06 de outubro a 10 de outubro
Aula parte 01
Jogo do Mário (Bros)
Tutorial UTFPR
Aula parte 02
Jogo do Mário (Bros)
Tutorial UTFPR
Aula parte 03
Jogo do Mário (Bros)
Tutorial UTFPR
*Criar uma conta pessoal no site do Scratch. Aderir ao Scratch (para quem não lembra seu login e senha)
Usar o seu e-mail @escola para efetivar o cadastro no site do Scratch, assim você fica responsavel pelas trocas de senhas no futuro.
*Fornecer ao professor o login e senha da conta Scratch criada para fins didáticos.
*Terminar os cursos do Alura iniciados no Terceiro Trimestre.
Preencher ou terminar outras atividades enviadas pelo professor, através do Google Classrom ou Google Sala de Aula
*Fazer as novas atividades no Scratch, como jogos de animações.
Faça agora o seguinte jogo no Scratch
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Dicas: Antes de abrir o Alura, assista o vídeo da aula, aqui nesta página, depois abra os slides e veja as orientações para seguir com a atividade, veja também os exercícios sugeridos e depois vá para o site da Alura fazer o seu curso.
Depois de começar o curso no Alura, você pode refazer os passos dessa página, para cada aula, para revisar e fixar as informações. Bom trabalho.
Formas geométrcas com Recursão -