Volví del más allá, y con un tutorial de YouTube con voz de Loquendo para explicar cómo funciona el menú de Lex Tailons, así que si desean pongan su música de GTA y comencemos….
En "Edit", ve a la primera opción, la cual es "Units"…
Una vez ingresado, notaremos que nada está visto, por lo que iremos a una unidad cualquiera (La primera de preferencia) y vemos como esta…
¿Pueden ver todo?
Ahora hablemos por partes.
UNIQUE ID
Esta será el ID que la unidad usara, y que es la más vital en ese programa, por lo que si vas a empezar a hacerlo mejor no trates de modificarla hasta más tarde…
DISPLAY NAME
Bien, este si lo puedes cambiar si deseas. Es el nombre que saldrá en el juego, y no tiene nada que ver con el programa. Ponle el nombre que quieras, como Juanito, Pablito, o Rambo.
LEVEL
El nivel en el que la unidad estará la primera vez que la despleguemos. Es necesario decir que los NV no afectan a las Stats que están en las bases. Así que le puedes poner NV 20 con bases del NV 1.
ANIMATION VARIANT
Esta es la variable en la que se usaran las animaciones, pero no usaremos eso… por ahora.
DESCRIPTION
La descripción de la unidad. Se puede cambiar para más tarde…. Pero ya te lo diré más tarde.
CLASS
La clase con la que empezara la unidad. Puedes elegir cualquiera, no afecta a la unidad en Stats.
PERSONAL TAG
Esto servirá para determinar que unidades podrían servir… Esto es mejor verlo en más tarde.
STATS:
APPLY CLASS VALUES
En las estadísticas, implica que, poniéndolo en un número tipo HP, entonces se pondrá como la clase debería estar configurada.
DISPLAY AVERAGES
Te muestra las posibles estadísticas que tendrá dependiendo de la suerte. 10% implica mala suerte, 50% lo promedio y 90% lo mejor.
BASE
Estas son las bases las cuales puede tener un personaje cuando inicia con el NV indicado. No varían según el NV.
GROWTHS
Son los crecimientos de la unidad que se usaran cuando suba de NV… aunque más tarde te diré cómo funciona esto de los crecimientos.
STAT CAP MODS
Son las máximas estadísticas que puede llegar la unidad. Sí, por unidad y no por clase. Si quieres le podés poner un 20 de HP y maximo quedara con 20 HP.
STARTING WEAPON EXPERIENCE
Es el rango inicial que puedes ponerle a la unidad. Aunque te recomiende solo ponerle el rango de las armas que puede usar por clase, igual puedes poner otra cosa y ver como explota.
STARTING ITEMS
Son los objetos que la unidad comenzara. Aquí los puedes cambiar si deseas.
PERSONAL SKILLS
Las habilidades que la unidad podrá tener y aprender a lo largo de los NV. Las habilidades ya les enseñare cómo funcionan.
UNIT FIELDS
Este sirve para las habilidades que se desean aprender no por solo NV, sino también por NV de clase, ejemplo un caballero aprenderá a NV 5 tal habilidad, y estando en NV 5 en paladín prendera otra.
ALTERNATIVE CLASSES
Son las clases que podría promocionar sin necesidad de crear una clase nueva para poder hacerlo y que ascienda a otra.
AFFINITY TYPE
La afinidad que tendrá la unidad, la cual podría determinar ciertas cosas en sus relaciones…
IMAGEN
¿Ves a Eirika? Presiónala en su rostro y verás que aparece otra pestaña.
Interesante, ¿no? Ahora veremos que pasa si nos ponemos a indagar…
BLINKING OFFSET
Es cuando el personaje cierra los ojos. Normalmente pasa en 24-32, moverlo parece que no cambia nada, pero si lo hace…
SMILING OFFSET
La boca de tu personaje. Para que se quede bien, intenta las tres opciones.
AUTOGUESS OFFSETS
Arregla portraits que antes fueron para FEBUILDER.
AUTOMATICALLY COLORKEY
Sirve para poner el color determinante invisible.
INFO MENU OFFSET
La línea ese medio cuadrado lo mueve y cambia como estará mostrada en los diálogos.
SMILE
Tu personaje sonreirá, como cualquiera si tu portrait la modificaste bien.
TALK
La boca se mueve y podrás ver si esta bien.
BLINK
Tu personaje cerrara los ojos.
ADD NEW UNIT PORTRAIT
Permite importar tu portrait. Es importante conocer que no necesita limite de colores.
Una vez este listo para tu portrait… Ejemplo, Seth en lugar de Eirika, pones OK y mira….
¿Increíble, ¿no?
Ah, espera, se nos olvidó algo….
¡CREA TU UNIDAD!
¿Quieres una nueva unidad?
Ve a CREATE NEW
¿Ves el import .csv o .xml? Pues eso te mantienes alejado…
El Copy y Paste from Clipboard son el copiar y pegar de unidades, igual que presionando en una unidad puedes poner duplicar y ya.
Oh, pero ves que dice New Folder….
A ver, presiónalo… Y bun.
Un archivo nuevo. Este sirve para guardar portraits arrastrándolos y que no tengas que buscar entre un montón…. Genial, ¿no? Pues sí que lo es, en especial si vas a crear avatares. (Más tarde sacare guía 😜)
Pues hasta aquí es todo lo que debes aprender de las UNITS. Si desean más, tendrán que esperar. ¡Pero tranquilos, nos vemos!