Para empezar a editar la información de los personajes necesitaremos darle click a una de las pestañas superiores del Menú principal el cual es "Character Editor" (el cuadro rojo de la imagen).
Ahora abierto tendremos más cosas por ver que iremos desarrollando a lo largo de esta página (va a estar largo así que espero tengas el tiempo y la paciencia)
Esto es lo más sencillo es darle doble click a las cajas de texto (eso te abrirá el editor de textos) y simplemente cambia los escritos.
[A los cuadros rojos remarcados aqui es a donde debes darle doble click]
Bueno, así se ve lo del nombre, "sobrescribe" tu nuevo nombre y ya, por lo general estos nombres no llevan puntos al final, pero si el nombre tiene una cantidad de letras impar deberás agregar [.]
¿Por qué debes agregar [.] si es impar? Por lo que tengo entendido es otra cosa para no romper el juego, y ya.
Ejemplos:
Ephraim[.]
Gilliam[.]
Estos dos nombres tienen aproximadamente 7 letras.
Y así se ve la descripción, si tedas cuenta son por lo general dos renglones cortos, esto es así para no desbordar la memoria o la caja de texto se verá "rota", creo que lo máximo que puede tener una DESCRIPCION DE PERSONAJE es de 3 RENGLONES, no más, pero si menos.
Es casi seguro que te salga este cuadro de texto, es un parche "necesario" para no romper la ROM así que dale "ENABLE ANTI-HUFFMAN" y espérate a que todo se termine de instalar todo ya cuando acabe te saldrá un cuadrito diciendo "PATCH INSTALLED" dale Aceptar y se cerrara todo.
Y toma, aquí tienes un Ejemplo de cómo se vería ya con los textos cambiados
Esto no es muy relevante, pero me daría TOC no decirlo. esta cosa es para el Support Room para que se vea la "Clase correcta" (por llamarlo de alguna forma) en esa sección porque imagínate en el juego es un Knight pero en todo lo demás es un Paladin, que raro. Bueno para editarlo hay dos formas igual que en todo lo demás le das dos clicks, y te saldrá el editor de clases (para esto no toques nada) solo ve a la clase que quieres y dale doble click y se cambiará aquí. O dos, ese número que ves en el recuadro rojo cámbialo (obvio solo si te sabes el número de clase de memoria).
Aquí hay dos opciones, ese que dice “Portrait” y el que dice “Map Portrait”, el Portrait se usa por lo general para aquellos personajes específicos y es el que veremos primero, entonces…
Bueno ahora a cambiar la cara de tu personaje, igual que en otras cosas dos clicks y ya, o vamos a darle un click en donde se ve el rostro, te abrirá otro editor que ahorita vamos a ver.
//Si te das cuenta para cambiar muchas cosas con darle "dos clicks" a todos los editores para cambiar algo.
Ok, listo ya tenemos abierto el “Portrait Editor” aquí podemos ver varias cosas como Unit o Map Portrait o la sección Palette, en estos casos solo hay dos opciones importantes para cambiarlo, y es juguetear con los parámetros de Palette de para tener un “nuevo personaje” muy entre comillas, voy a seguir usando a Eirika de ejemplo, abramos su Palette.
Aquí podemos ver como se distribuyen sus colores el primero es uno de fondo transparente, y del #2 al #7 se encargan de la piel, del #8 al #11 se encargan del cabello y el resto de cosas como los ojos o la ropa. Dado que en la descripción ya le puse que es Marth, solo para el ejemplo voy a tratar de que tenga los mismos colores que usaría Marth.
Ya con esto puedes ver que en los colores de piel eran del #2 al #6, y los del cabello eran del #8 al #11 le reduje los colores para que tuviera principalmente azul en este, y la armadura la cambie de Amarilla a un azul opaco con los colores #12 y #13, mas o menos así funcionaria para el resto de personajes, pondré otro ejemplo con Seth.
Aquí igual el primero es de fondo transparente, del #2 al #7 son de la piel, #8 al #10 cabello, #11 al #13 armadura y quedan un par de cosillas.
Y acá esta el otro ejemplo, si te fijas le cambie el color de cabello y la armadura.
Bueno ya dejemos de lado esto (igual es bueno que lo sepas por si luego quieres cambiar algún personaje propio), vamos con aquello que podria ser lo mas llamativo introducir tus propios personajes.
Regresemos al “Portrait Editor” y nos fijamos en la parte del fondo, lo que tenemos encerrado que dice Import y Export, con Export podremos sacar los Portraits y editarlo para meterlo nuevamente. Con Import, es lo bueno, tendremos que buscar en nuestras carpetas aquel Portrait que queremos.
Para el ejemplo yo usare ese Portrait de Marth que se ve en mis carpetas, entonces le damos import y doble click al retrato, después empezara el proceso de integración para luego de eso seguir editando.
Aquí tienes un ejemplo de como quedo; si te fijas hay un pequeño Portrait con la cara desencajada, para poder arreglarla necesitas modificar esos valores en donde Dice “Mouth XX/YY” y “Eye XX/YY”, esto si lo puedes hacer por pura intuición ponlo hasta que quede en el sitio correcto.
Otra cosa con la que podrias trabajar es con ese apartado que dice State, el 1 es como su nombre indica Normal y veras en las conversaciones este, tambien existe el State 6 que es con ojos cerrados.
Bueno ya hasta aquí con esto, regresemos al editor de personajes.
Ya con lo que hicimos deberías tener tu personaje asi
Aquí tengo un soldado genérico, como no es un personaje especifico o principal, le pondré un map portrati de soldado, aquí igual que en otras veces doble click y abrirá el editor o cámbialo manual si te sabes el numero o deja presionado el botón de la flecha de arriba hasta que te salga el que quieres, hay de soldados (rojo y verde), ojos (representando monstruos), incluso Dragones.
Ya con lo que hicimos deberías tener tu personaje asi
Ah el Unit Sort Order, una tontería, haz visto que al jugar hay una sección que dice Units, y puedes ver un montón de información, en varios menus distintos, bueno esto es horrible, basicamente una parte puedes "ordenarlos por nombre", pero al darle, no se ordena por orden alfabetico si no por algo mas, y se ve feo, pero si lo ordenas por clase o cualquier otra cosa se ve bien. Ahorita te digo por que.
Bueno aqui esta el gran secreto: no los ordena alfabetico si no por que orden tienen en esta cosa, y por lo general lo hacen por orden de aparicion.
Asi que simplemente es cambiar el numerito este y ya.
Como puedes ver aquí tengo el editor y remarcado el Unit sort Order, como dije solo cambia este número y listo.
//si la explicación fue más largo que lo que realmente es
Si has jugado a Fire Emblem obviamente sabes para qué es esto, para que con sus apoyos obtenga ciertos bonus.
Para cambiarlo es igual que todo lo demás, solo cambiar este simple numerito, que tengo enmarcado a alguno de los 7 que están en la lista de aquí arribita en la derecha, son las 7 que puede tener
Esta cosa va estar medio rebuscada pon atención. Fijate que en la siguiente imagen tengo remarcado el grupo, si te das cuenta esta como subrayado donde dice Suport Data, dale click y te abrira otro menu.
En este menu, puedes ver quien puede tener apoyos con quien, aqui hay un limite de 7, y si cambias algo en uno debes hacerlo en el otro tambien, eso es lo complicado. Yo para este ejemplo borrare todos y solo dejare los de Marth con Seth.
Ahora como puedes ver al no tener las demás me las marca en rojo, con poner todo a 0 bastara para corregir el error.
ahora si te fijas mi Marth no tiene a Seth, debes reemplazar alguno con el que quieres el "parentezco", pondre el primero como Seth y los demas a 0
Y listo como puedes ver, ya no tengo errores y ambos están "emparentados" (por llamarlo de alguna forma).
Déjame explicarte algo aquí sobre este sistema, que de hecho en este menu se explica, pero si no hablas inglés no lo sabras. Este sistema es por puntos, va del 0 al 255 (igual que casi todo aquí), puedes asignarle en la casilla de "Initial Value" un valor específico si quieres que empiece con algo de ventaja para obtener pronto su primer apoyo, y en el "Growth" cuanto quieres que incrementen sus puntos al estar juntos, puedes poner los que quieras (no exageres, lo normal es que incrementen entre 1 a 9).
Esta cosa si esta medio rara, son agrupaciones de personajes, no se bien para que se usan, pero por lo general solo se usan para jugables.
Bueno como tal no se bien para que se usan, sin embardo, donde se llegan a usar mas era en FE7 para ciertos diálogos especiales. Por ejemplo, recuerdas el cap 7 de Lyn donde tenias que activar unos switch? pues dependiendo del personaje y a que grupo de estos perteneciera diría un dialogo u otro.
Bueno luego de revisar algo tan sencillo, toca algo un tanto mas rebuscado
Como te iba diciendo, esto es más complicado, pero has de estar confundido y preguntandote por que tengo abierto el editor de clases y de personajes; sencillo las estadisticas base de los personajes se basan en sumarle las de clase y las personales algo tipo:
(Clase) + (Personal) = Estadisticas Base