Introduktion:
I dette forløb vil jeg arbejde med Unity Game Engine til at designe et slope lignende spil ved hjælp af en tutorialserie fra YouTube kanalen Brackeys. Forløbet går ud på at lære at benytte sig af Unity's basic features, samt få en forståelse af hvordan Indie game development kan foregå.
Præsentation af forløbet:
Youtuberen Brackeys har lavet en videoserie med 11 tutorailvideoer til fremstilling af et spil i Unity. I dette forløb skal vi individuelt følge tutorialen og skrive ned undervejs hvad vi lærer og møder af fejl.
Filer:
https://drive.google.com/file/d/1700zPrNPQdS8DGgbfJG3EXWOgdjWNW_5/view?usp=sharing
den ville ikke indsætte af en mærkelig grund.
Fejl undervejs:
Det skabte problemer at downloade og benytte den nyeste version pga nogle kodefejl og manglende assets, dog hjalp det at downloade version (5.5.0f3), da det var den version tutorialen brugte. Jeg oplevede ingen fejl efter at downloade og benytte den gamle version. Udover kompatibilitets fejlen, havde jeg ingen store problemer undervejs udover et fejlet cloud save og noget mistet progress.
Reflektering:
Alt i alt vil jeg sige at dette forløb har givet et bedre indblik i konstruktionen af spil gennem en game engine, det hjalp at følge ham undervejs, dog synes jeg at det var svært at fikse og spotte fejl undervejs, da de samme ikke var i videoen. Men som sagt så hjalp det at revert version af unity.
Konklusion:
Gennem denne Unity-tutorial har jeg fået en grundlæggende forståelse af, hvordan man opbygger et simpelt videospil ved hjælp af Unity og C#. Jeg har arbejdet med kernekomponenter som GameManager, PlayerMovement, Score-systemer og kamera-funktioner, der tilsammen skaber en funktionel og engagerende spiloplevelse. Samlet set har denne tutorial givet et godt fundament for at udvikle egne spil i Unity. Med de lærte principper kan jeg nu begynde at eksperimentere, tilføje nye features og udvikle mere avancerede spil.