Link til projektsite:
https://sites.google.com/view/game-world-med-marcus-og-co/start
Link til rapport:
https://1drv.ms/w/s!AjfjcoRxWavGjpkF1kZs2wbMuICgeQ?e=oMg68a
Artbook:
Præsenter:
I dette projekt arbejdede vi med design af Game Worlds, præsenteret ovenover er skitseprocess og artbook, men vi vil her fokusere på hvordan vi brugte de ovenstående elementer til at skabe verdenen i Unreal Engine 5. Vores game world er baseret på flere forskellige spil, under horrorgenren. Vi har taget inspiration fra både Silent Hill, The Last Of Us og andre spil hvorpå man er isoleret og alene. Selve terrænet er baseret på det her forladte apokalyptiske element, man typisk ser i Zombie spil, såsom The Last Of Us. Men vi tænkte det ville klæ atmosfæren godt at putte tove og down saturate verdenen så den lignede silent hill.
Dokumenter:
Jeg startede projektet ud ved at danne en tom third person bane, som jeg fyldte ud med et af starter content mesh der var tilgængelige. Den fyldte jeg banens overflade ud med, derefter skulle vi downloade nogle mesh paints, som senere hen skulle danne den vej som er i centrum. Jeg brugte rectangle tool til at lave segmenter af vejen, og fyldte dem ud med en blanding af mesh paints, blandt andet “Old American Road” og forskellige asfalt paints fundet gennem Fab og Quixel Megabridge. Nu var rektanglerne fyldt ud med mesh paint og lignede nu rigtige veje. Nu skulle de bare copy pastes i én lang linje. Man kunne nu gå i gang med at detaljere selve vejen, for at få den til at se mere realistisk ud. Dette gjorde jeg ved at placere vandpytter rundt omkring på vejen, samt overmale den med grus og en hvid slidt effekt, nu så vejen mere efterladt og beskidt ud, hvilket passede til vores spils tema.
For at fylde det tomme areal rundt om vejen til, brugte jeg Foliage værktøjet. På forhånd havde jeg downloadet forskellige assets, såsom “Elderberry, European Black Alder, Ferns, & forskellige pine tree scans”. Foliage værktøjet kunne bruges til at male de forskellige assetts rundt om. Jeg pakkede banen ind i en tæt og tyk skov, bestående af forskellige Alder’ træer og pine tree assets. For at give skoven en åben men dense tilstedeværelse, malede jeg træerne med lidt densitet mod midten, og forøgede det jo længere væk man kom. For at detajlere custom placede jeg træer rundt omkring én ad gangen, for at få det præcist som vi ville have det. For at dække jordbunden til, brugte vi foliage værktøjet til at placere fern’s og små buske rundt omkring. De skulle dække hele arealet undtagen vejen, for at få det til at se overgroet og forladt ud. Dog måtte de ikke dække for meget af vejen, da den er vores centrale punkt og skal kunne være synligt på billederne.
Nu skulle banen detaljeres med forskellige assets, eksempler er vejbrikker, stopskilte, rustne hegn, højspændingsledniger, kegler, forladte biler, osv... De skal placeres rundt omkring banen lidt tilfældigt. Nogle står oprejst, og andre har jeg roteret så de så væltede ud. Dette skabte en kaotisk atmosfære. Alt i alt handlede dem om at pynte vejen til på forskellig vis, med assets relateret til det forladte tema. Noget af det som var vigtigst var belysningen, og da har jeg sat dentil at gå skråt mod kameraet, for at få genskær i vandet og træernes skygger frem.
Reflekter:
Hvad har jeg så lært i dette projekt? At arbejde med skitser var udfordrende pga mine ringe tegneevner, dog mener jeg at det var nødvendigt for at få et billede af den verden vi byggede. Ved at brainstorm forskellige assets og tematiker på papir, kunne man hurtigere komme i gang med arbejdet i Unreal Engine. Derudover fik jeg lært en del om UE5 programmet, da jeg har arbejdet med et bredt udvalg af forskellige værktøjer, bl.a. selection tool, rectangle, mesh paint, foliage, cinematic camera og meget meget mere. Disse værktøjer er jeg sikker på jeg kan bruge senere hen, når jeg skal begive mig ud i andre projekter.
Havde jeg haft mere tid, havde jeg klart udviddet banen og gjort brug af flere forskellige tools. Dog er jeg meget tilfreds med det endelige resultat, og vil se frem til lignene projekter.
Link til tutorial brugt:
https://www.youtube.com/watch?v=txUZF3qhsDM&t=346s&ab_channel=MagnetVFX
Assets links:
Megascans Trees: European Black Alder (early access) :
https://www.unrealengine.com/marketpl...
megascans assets:
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
https://quixel.com/megascans/home?ass...
Simple Chainlink Fencing :
"Simple Chainlink Fencing" (https://skfb.ly/ouEyC) by Luka Feric is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial (http://creativecommons.org/licenses/b....
https://sketchfab.com/3d-models/simpl...
Abandoned street lights pack
"Abandoned street lights pack" (https://skfb.ly/oFDUU) by sergeilihandristov is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....
https://sketchfab.com/3d-models/aband...
Destroyed Car 06 (Raw Scan)
"Destroyed Car 06 (Raw Scan)" (https://skfb.ly/6SYFS) by Renafox is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....
https://sketchfab.com/3d-models/destr...
Destroyed Car 07 (Raw Scan)
"Destroyed Car 07 (Raw Scan)" (https://skfb.ly/6RVXu) by Renafox is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/b....
https://sketchfab.com/3d-models/destr...