đĄïž Imperium
Un empire steampunk dominĂ© par NapolĂ©on. Les Français sont une caste militaire, Ă©levĂ©s pour la guerre et la conquĂȘte. La magie y est rare et coĂ»teuse, remplacĂ©e par la technologie.
â Profondis
Un monde englouti, fait dâĂźles et de navires. Pirates, flottes impĂ©riales et conteurs assassins sâaffrontent pour survivre sur les flots. La magie y prend la forme du vaudou et des esprits.
đŠ Damnat
Un royaume sombre oĂč vampires, loups-garous et nĂ©cromanciens ont remplacĂ© lâhumanitĂ©. La nuit y rĂšgne, et le sang est pouvoir. La magie y est nĂ©cromantique, interdite et redoutĂ©e.
âïž Le Temple
Un monde thĂ©ocratique dominĂ© par une Ăglise toute-puissante. La foi remplace la magie, et les miracles sont les armes dâune croisade Ă©ternelle contre lâhĂ©rĂ©sie.
âïž Hel
Un monde glacĂ© oĂč Vikings, sorciers africains et OlmĂšques sâaffrontent pour les derniĂšres terres habitables. La magie y est runique, gravĂ©e dans la pierre et la glace.
đż Ăfiren
Un monde sans humains, peuplĂ© dâorcs, dâelfes, de nains et de crĂ©atures mythiques. Trois empires sây partagent la terre : les nains bĂątisseurs, les elfes impĂ©riaux, et les tribus goblinoĂŻdes. La magie y est Ă©lĂ©mentaire.
đïž Mythos
Un monde antique oĂč les hommes ont tuĂ© ou asservi leurs dieux. Grecs, Ăgyptiens et Perses sâaffrontent dans une lutte politique et mystique. La magie y vient des pactes divins brisĂ©s ou respectĂ©s.
đ Silicia
Un monde primitif, en lien total avec la nature. Kurgans guerriers, Aelwyn nomades et Morhen nécro-gardiens y cohabitent. La magie est chamanique, ancestrale et incarnée.