Trabajar en el área de mercadeo de Cemex Colombia me ayudó a contemplar otras ramas del diseño que en otro momento de mi vida académica me hubiera negado a experimentar, hoy puedo decir que ha surgido cierto interés en mi por el marketing digital, desde la creación de campañas hasta la creación de piezas gráficas, cada momento de la planeación mensual de los canales de comunicación de redes sociales me ha parecido muy interesante. Aquí podrán ver un poco de mi trabajo de mi paso por Cemex, mi proceso y la aplicación de estos años de estudio en un contexto real.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Práctica laboral realizada en la empresa Lucta Grancolombiana, S.A.S. donde pude realizar actividades tales como la creación de identidades, recopilación de datos y levantamiento de informes empresariales y estadísticos de innumerables productos, especialmente de cuidado personal, cuidado del hogar y cuidado de las prendas, entre otros, así como la promoción y divulgación de fragancias ofertadas por medio de la compañía. A través de todo esto pude aprender y comprender lo que existe más allá del mundo laboral, los seres humanos que con su grano de arena construyen sociedad y son la base de cada uno de los proyectos por mínimos que sean.
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Patricia Carvajal realizó su pasantía en el Departamento Creativo de La Silla Vacía, un periódico digital independiente enfocado en la política colombiana. El trabajo de esta pasantía se centró en el diseño de información y el periodismo audiovisual. Se realizaron tanto piezas periódicas como eventuales para medios digitales como redes sociales y la página web del periódico.
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Realicé mi pasantía en Apex América, empresas de BPO y Contact Center, mi rol allí fue de Practicante de Diseño de Comunicaciones Corporativas, mi trabajo se desarrolló en 4 ejes de enfoque, los cuales fueron: Manejo Administrativo; Redes sociales locales, creando contenido para Instagram, Facebook, Tiktok y LinkedIn; por último Comunicaciones internas y Externas de la empresa.
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Emanuel ha realizado su pasantía en HIAS, una organización no gubernamental dedicada a apoyar a personas migrantes y refugiadas. La experiencia ha sido una inmersión a las dinámicas de comunicación de acciones humanitarias, entendiendo la importancia de la difusión de contenidos y el desarrollo de una estrategia de posicionamiento de marca. También se ha reflexionado sobre el compromiso inherente de los diseñadores con su público y el valor de crear propuestas que puedan generar aportes a la satisfacción de sus necesidades.
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Este proyecto tiene como propósito resaltar mi experiencia como pasante en la empresa Seguros Confianza la cual me ha permitido conocerme más como diseñadora, brindándome la oportunidad de aplicar mis conocimientos y habilidades en el desarrollo de Comunicaciones Internas dentro del área de Gestión Humana. Podrán conocer de cerca los retos que enfrenté y los aprendizajes que adquirí en cada paso del camino en esta última etapa para convertirme en profesional.
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Soy practicante de Diseño Gráfico en la Facultad de Medicina de la Universidad de los Andes, este entorno profesional que me ha permitido mejorar mis habilidades en distintas áreas, conocer más sobre mi labor y cómo se trabaja en equipo.
Tener la oportunidad de trabajar en el departamento de medicina ha confirmado mi creencia en la interdisciplinaridad y la importancia de conectar distintas áreas del conocimiento, considero es de las cosas más valiosas que tenemos en nuestra profesión. Espero que compartir mi experiencia y aprendizajes sirvan de inspiración para otros estudiantes.
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Realice mi pasantía en el ICCA Sprach Institut, el cual me brindó desde el primer momento una experiencia totalmente enriquecedora, aportando a mi crecimiento profesional y dándome además la oportunidad de trabajar con un equipo diverso lingüística y culturalmente, del cual recibí la confianza, apoyo y mentoría a lo largo de estos seis meses y desde el primer día. Todo esto me llevó a darme cuenta del potencial que tengo en mi quehacer como diseñadora, puedo decir con certeza que convertí mi pasión en profesión. Estoy segura que esta experiencia me puede y me va a abrir puertas a un futuro que se ve muy prometedor.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Realicé mi pasantía en Totto, empresa de diseño, manufactura y comercialización de morrales, ropa y accesorios. Mi rol como Diseñador de Visual Merchandising del equipo de Retail Marketing, fue el de diseñar instructivos de instalación para vitrinas, así como apoyar en el desarrollo de piezas para las tiendas.
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Julieth Miranda completó su pasantía en ChevyPlan® Colombia S.A. en el área de Comunicaciones Internas y Bienestar. Su labor a lo largo de estos seis meses le permitió unificar y darle un valor agregado a la línea gráfica aplicada a la creación de los comunicados internos de la empresa, los cuales tenían como propósito acercar más a los colaboradores y administrativos a los diversos departamentos que conforman la compañía y así mantenerlos al tanto de todos los cambios internos que allí ocurriesen. Esta tarea le permitió afianzar sus conocimientos teóricos y reforzar diversas habilidades blandas que le permitirán seguir creciendo personal y profesionalmente.
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Sergio Guerrero realizó su pasantía en IBM Colombia en el área de Consulting como Diseñador UX / UI. Durante este tiempo, pudo demostrar su valía como profesional y, al mismo tiempo, seguir aprendiendo. IBM, a través del programa DoLab para pasantes, brinda la oportunidad de adquirir conocimientos mediante cursos en línea y aplicarlos en proyectos reales de la empresa. Se invirtieron recursos y tiempo en educación, lo que le permitió a Sergio adquirir conocimientos que serán útiles en los primeros años de su carrera profesional y fortalecer habilidades tanto técnicas como interpersonales.
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Realicé mi pasantía en una agencia de publicidad llamada Buentipo Anchor, apoyando la cuenta de Banco Falabella en el diseño de piezas para campañas y contenidos digitales. También tuve la posibilidad de apoyar cuentas como Under Armour y licitaciones, donde pude fortalecer mis conocimientos y capacidad de respuesta en una industria tan competitiva como esta, de la mano de creativos de mucha experiencia. Se trata de un sector lleno de retos, pero muy motivante que me ha permitido definir mis metas a futuro, donde la dirección de arte o creativa, son mi principal camino a seguir en áreas como la producción audiovisual.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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En este proyecto busco resaltar las experiencias y aprendizajes más relevantes de mi pasantía, en el Programa de Egresados de la Universidad Nacional de Colombia, Sede Bogotá, como diseñador gráfico. Contaré cómo a través de los diseños anteriores, las plantillas y el espacio para la proposición, fue muy agradable y rápido el proceso de reconocerme como diseñador y adquirir experiencias que fortalecieron mis habilidades comunicativas.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Zaira Rincón Pabón realizó su pasantía en la Bolsa de Valores de Colombia dentro del área de comunicaciones internas. Vivir los retos del diseño gráfico en tiempo real dentro de esta experiencia me permitió poner a prueba mis conocimientos y habilidades, explorando intereses personales y al mismo tiempo, creciendo como persona. En este espacio encontraremos los detalles de este recorrido y las experiencias acumuladas que hicieron tan significante esta etapa dentro de mi vida profesional.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Mi práctica profesional fue realizada en el estudio de diseño Tote como diseñador junior, apoyando la creación de piezas gráficas para contenido de redes sociales de distintas empresas. Principalmente trabajé en el diseño de piezas programadas mes a mes en parrillas de contenido para redes, como también en publicaciones aisladas para Instagram y Facebook, edición de reels, ilustraciones como complemento en marcas secundarias, y algunos impresos. Una experiencia que me deja siendo más versátil a la hora crear diseños, pues el hecho de que trabaje con distintas marcas me hizo adaptarme al concepto y voz de cada una de ellas.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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David Piratoba realizó su pasantía en el Concejo de Bogotá en la UAN del Concejal Jorge Colmenares. Durante este tiempo, pudo mejorar en su ámbito laboral junto a mejorar el discurso de las personas para quienes diseñó.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Giovanni Sirtori realizó su pasantía en Expreso Viajes y Turismo de Cafam, en el área de Mercadeo. En su labor como diseñador gráfico pasante, tuvo como responsabilidad la creación de piezas audiovisuales y estáticas para comunicación interna y externa de la compañía, a la vez que realizó promociones y piezas que fueron publicadas en las redes sociales que tiene la compañía (LinkedIn, Instagram y Facebook). Esta tarea le permitió afianzar sus conocimientos teóricos y conocer el ritmo de trabajo que tiene un diseñador dentro de una agencia, a reproducir sus modos de organización y metodologías de trabajo, que serán de relevancia en su desempeño como futuro diseñador gráfico.
Coordinación: Prof. Felipe Hernando Tadeo Padilla
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Kahen Moji Variable Font es una tipografía diseñada para facilitar la edición de cómics al ofrecer una fuente variable. Con tres variaciones en peso, inclinación y expresividad, proporciona una amplia gama de combinaciones para adaptarse a las diferentes situaciones en las historias. El proyecto busca desarrollar una tipografía que se inspire en la escritura manual y transmita sonidos, emociones y expresividad en los diálogos. También se investigan diferentes formas de globos de diálogo. Estas fuentes ofrecen ventajas como la reducción del tamaño de los archivos y la ágil personalización.
Coordinación: Prof. César Puertas Céspedes
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Basándome en mi deseo personal de emprender un proyecto que me permitiera dedicarme por completo al diseño gráfico a nivel profesional, comencé un proceso de investigación para encontrar una idea de negocio sostenible y factible. Así surgió ARMORA, como una propuesta de comunidad en linea para el comercio de productos de diseño. A través de procesos de diseño centrados en el usuario, se crearon prototipos de productos con una propuesta de valor definida, que podrán ser comercializados bajo los principios del comercio justo y la colaboración con otros artistas y diseñadores.
Coordinación: Prof. Richar Leonardo Muñoz Muñoz
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El K-pop está en las universidades: si bien entró por los departamentos de idiomas, bienestar y relaciones internacionales, las fans, es decir las estudiantes jóvenes, que ingresamos a ellas a estudiar diversas carreras, hemos sentido por años la frustración y la vergüenza de no decir en voz alta, en estos campus del saber, «Me encanta el K-pop». Esa frase detonó K-Chimba: un proyecto de creación de impresos y videos de una fangirl dirigido a niñas y jóvenes, en especial a las que finalizan su colegio e inician su vida universitaria, para animarlas, validarlas y acompañarlas en su interés y pasión por el K-pop, demostrando con mi propia experiencia que la cultura K-pop es parte de nuestra vida afectiva, social, política, feminista y académica.
Coordinación: Prof. Zenaida Osorio Porras
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Desear abandonar la universidad, soñar seriamente con la fama y reconocer mi obsesión, no sólo mi gusto, por la cultura pop y la información en internet, motivan Art School Dropout: un proyecto de escritura y de creación de videos para redes sociales, en el que examino mi experiencia e intereses personales con metodologías de creación híbridas, en las que mis experiencias se juntan con la de otras personas que también crean, publican y consumen información pop online y offline, diseñando talleres, revisando videos publicados, escribiendo guiones y produciendo y publicando los míos.
Coordinación: Zenaida Osorio Porras
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Este proyecto consiste en la realización de un rediseño visual a los personajes principales del videojuego Claw, lanzado en 1997 por Monolith Productions, con el ánimo de mejorar las habilidades de ilustración y modelado 3D y adquirir mayor conocimiento sobre el diseño de personajes y su papel en la industria de los videojuegos.
A partir de la información hallada sobre el juego y el mundo en el que se desarrolla, se buscó mejorar los atuendos y caracterización de los personajes según la personalidad y sus habilidades dentro de la historia.
Rediseñar un videojuego es una práctica común que trae de vuelta a la vida títulos populares que se han vuelto obsoletos ya sea por sus gráficas o jugabilidad debido al constante desarrollo de nuevas tecnologías.
Coordinación: Juan De La Cruz Sanchez Ramirez
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Conejera Club es una propuesta de marca-taller de prendas y accesorios, que se caracteriza por el diseño y producción de sus piezas en un contexto colaborativo y solidario, donde la construcción de alianzas y el fortalecimiento del tejido social son propósitos que se anteponen a la búsqueda de rentabilidad. En este proyecto tuve la oportunidad de poner en diálogo mis conocimientos y habilidades como ilustradora, con los saberes de profesionales en el campo de la moda, artistas, artesanos y personas con gustos e intereses similares, para la creación de piezas originales y co-creadas con un sentido estético y sensible propio.
Coordinación: Prof. Bernardo Rincón Martínez
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Este diario es la reunión de varias anécdotas, de vivencias del diario común de la gente cotidiana del territorio Colombiano, que se tejen alrededor de la lucha y la defensa por la tierra y que están relacionadas directamente con Plantas Alimenticias no Convencionales PANC, estas plantas son sinónimo de sostenibilidad y resistencia, alimentos que el entorno nos ofrece; no convencionales significa que no se cultivan ni se producen y la mayoría de las veces, crecen de forma silvestre, son llamadas comúnmente: malezas, malas hierbas o hierbas rebeldes.
Coordinación: Prof. Antonio Márquez Bulla
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“Esto no es una guía” es un recorrido visual, un diario de viaje, una bitácora de texturas urbanas, impresiones, una oda a lo popular, una invitación a pensar la posibilidad de lo otro. Desarrollado en el barrio Once, en la ciudad de Buenos Aires (Argentina), se propone invitar a quien se tope con el a mirar de otra forma y sumergirse en un recorrido no convencional por uno de los barrios con más riqueza cultural, efervescencia y movimiento de la ciudad. Pretende, más que nada, sembrar una semilla de transformación de la mirada para que nos permitamos reconocer espacios urbanos desde nuevas perspectivas y conceptos que contribuyan a la ruptura de paradigmas estéticos que a su vez crean paradigmas sociales, que se refuerzan desde el uso de las imágenes que consumimos y creamos de estos espacios, así como hacer de nuestros recorridos urbanos una aventura estética donde nunca perdamos la capacidad de VER.
Coordinación: Prof. Guillermo Santos
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En los últimos años se ha hecho más necesario establecer metodologías de trabajo e investigación eficientes, donde se puedan integrar de forma coherente los aportes provenientes de distintas disciplinas; es por esto que las investigaciones respecto de estos temas se han enfocado en hallar los problemas que pueden presentarse en dichos escenarios como también cómo solucionar los mismos. Uno de los campos que más se especializa en estos temas es el behavioral design, dentro del cual se estudian los sesgos cognitivos; son estos el objeto de esta investigación, donde se exploran alternativas para mitigar su influencia desde un abordaje lúdico y práctico.
Coordinación: Prof. Mónica Forero Díaz
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¿Qué decir frente al profundo dolor que causa la guerra? En algunas ocasiones las palabras son inoperantes y sólo queda permitir que resuene en nosotros la realidad del otro. Durante un semestre en la Maestría en Escrituras Creativas, desarrollé un proyecto de escritura e ilustración que se materializó en un libro-álbum titulado "El corazón de la tristeza". Esta obra aborda el tema de la ausencia a causa de la desaparición forzada desde una perspectiva sensible. El proyecto pretende ser un espacio para reflexionar y sentir la ausencia de una persona en particular, transmitiendo el impacto humano más allá de las cifras. Mediante una presentación visual y textual, el libro invita al lector a observar, escuchar y conectarse emocionalmente con la narrativa. Este proyecto representa una contribución a la construcción de memoria colectiva.
Coordinación: Prof. César Puertas Céspedes
Coordinación: Prof. César Puertas Céspedes
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Mi proyecto de especialización en pedagogía se enfoca en mejorar el proceso creativo de los estudiantes de Fotografía en la Universidad Nacional de Colombia. He demostrado constantemente mi interés en este tema, especialmente en el proyecto pedagógico, al cual le he dado un enfoque principal. Deseo seguir explorando este fascinante campo para desarrollar conceptos teóricos y fomentar el pensamiento crítico en relación con el trabajo creativo de los diseñadores, así como su responsabilidad social y comercial.
Coordinación: Prof. César Puertas Céspedes
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