Título: Diseñador gráfico
Número de créditos: 148
Horario: L-V de 7:00 a.m. a 6:00 p.m.;
S de 7:00 a.m. a 1:00 p.m.
Diseño Gráfico es un programa de 148 créditos de carácter profesional y disciplinar, planeado para cursar en mínimo 8 semestres de 16 semanas en jornada diurna, con un importante componente proyectual y humanístico.
El plan de estudios consta de tres componentes: fundamentación, de formación profesional-disciplinar y de libre elección. Para culminar, se debe desarrollar un trabajo de grado para lo cual se dispone de tres opciones: proyecto, pasantía o cursar cursos de posgrado y además certificar suficiencia en el manejo del idioma inglés.
La persona que estudia Diseño Gráfico es capaz de proyectar soluciones y experiencias predominantemente visuales para la interacción y la comunicación, teniendo en cuenta preguntas situadas en contextos específicos, de forma crítica, por medio de la investigación y creación, con un enfoque territorial, sistémico, colaborativo, relacional, sensible e interdisciplinar.
Llevar a cabo proyectos de investigación y creación innovadores para contribuir al planteamiento de situaciones con diferentes niveles de complejidad, a través de metodologías iterativas y teorías diversas del diseño.
Articular habilidades transversales y disciplinares para el diseño, la creación y la participación en la elaboración de artefactos predominantemente visuales que promuevan el diálogo entre sistemas simbólicos, sujetos y comunidades.
Idear, crear, elaborar y evaluar prototipos de artefactos predominantemente visuales que son innovadores, contextualmente relevantes, éticos, políticos, ambiental y socialmente responsables, por medio de tecnologías disponibles y emergentes, considerando la diversidad cultural.
El taller se constituye en el entorno y la metodología más afín a la mayoría de componentes y asignaturas del plan y se basa en la transmisión de conceptos y técnicas propias del hacer de los diferentes ámbitos profesionales. El taller es un entorno pedagógico basado en el desarrollo práctico de proyectos, propiciando la exposición, sustentación y revisión permanente de propuestas y resultados.
Las asignaturas teóricas se desarrollan con la metodología de clase magistral, exposición de temas por parte del profesor o de los estudiantes y en algunos casos, por el método de seminario. En ambos casos se fundamenta en una intensa actividad de lectura, consulta de referentes bibliográficos, comprensión y análisis de textos y escritura argumentativa, aspecto que se ha destacado como una fortaleza del Programa. En algunas ocasiones éstas reflexiones se sintetizan o expresan mediante piezas gráficas como carteles, infografías, o desarrollos audiovisuales.
El aspirante a Diseñador Gráfico debe:
Tener la aptitud para expresarse con las evidentes habilidades y calidades que requiere la representación de una idea, propuesta o concepto, respondiendo al problema de la comunicación.
Tener la aptitud para ordenar con criterio estético elementos en un espacio con el objetivo de permitir la comprensión de un mensaje que se percibirá visualmente gracias a la utilización de jerarquías de lectura, composición y síntesis, respondiendo así a los factores prácticos y funcionales que determina el medio escogido, para transmitir la información según el público al que va dirigida.
Demostrar interés y disposición por reconocer el entorno visual y cultural de la sociedad en la cual se desenvuelve de tal manera que incorpore elementos, conceptos y criterios que le permitan interpretar, argumentar y proponer.
Las personas egresadas del programa de Diseño Gráfico de la Universidad Nacional de Colombia son profesionales altamente creativas y comprometidas con la solución de problemas visuales y de comunicación en la sociedad. Se destacan por su capacidad de innovación, investigación, pensamiento crítico, y ética. Utilizan enfoques multidisciplinarios, considerando la diversidad cultural del país, y están conscientes de la influencia de la tecnología en su trabajo. Buscan crear artefactos visuales efectivos y estéticamente atractivos que reflejan la identidad colombiana y promueven el bienestar social. Son profesionales que se desempeñan en los campos de:
Diseño editorial: libros, revistas, periódicos y demás publicaciones en medios impresos y electrónicos.
Identidad visual: marcas, símbolos, logotipos, proyectos y sistemas de identidad e imagen coordinada.
Diseño publicitario: campañas y piezas publicitarias en diferentes medios y soportes.
Diseño audiovisual: cine, televisión, video.
Diseño de aplicaciones electrónicas e interactivas: internet, multimedia.
Diseño para objetos: empaques, aplicaciones tridimensionales, gráfica aplicada a objetos industriales.
Diseño para el entorno: señalización, exposiciones, avisos, interfaces virtuales.
Formulación y desarrollo de proyectos de investigación relacionados con la historia, la teoría de la imagen y la comunicación, o el desarrollo de proyectos experimentales de creación gráfica y visual
Docencia, investigación, extensión y educación en los diferentes niveles de formación.
Al culminar su formación, los estudiantes de diseño gráfico habrán adquirido habilidades transversales tales como:
Creatividad e innovación para identificar, imaginar y concebir ideas nuevas, deseables, factibles y viables en el proceso de diseño.
Intuición y sensibilidad estética como habilidades entrenadas para seleccionar ideas de manera efectiva, proyectar lo posible, concretar y cualificar el resultado del diseño. atención al detalle, pulcritud y rigor técnico
Comunicación efectiva como habilidad para escuchar y construir con las ideas de otros. Lectoescritura, comunicación oral escrita y corporal
Empatía como la habilidad de profundizar en las problemáticas de los otros para para develar, entender y dar solución a sus necesidades.
Liderazgo como la habilidad de orientar, motivar y promover equipos de trabajo para lograr los propósitos del proceso de diseño.
Flexibilidad y resiliencia como capacidades de adaptación del diseñador para afrontar las condiciones complejas que surgen en el desarrollo de un proyecto de diseño. Interdisciplinariedad
Iteración como estrategia de aprendizaje activo y como metodología para tener en cuenta las posibilidades más adecuadas, desarrollar el pensamiento de diseño, ajustar el proceso y refinar el resultado.
Investigación y pensamiento crítico para identificar posibilidades, preguntas y metodologías que guíen el abordaje de problemas actuales y complejos de interacción con información predominantemente visual.
Competencias tecnológicas para resolver de manera eficiente la producción de prototipos y artefactos predominantemente visuales, mediante el uso de herramientas tecnológicas pertinentes.
Gestión y autogestión para desarrollar proyectos a partir de conocimientos sobre derechos de autor, propiedad intelectual y otros aspectos legales, así como emprendimiento y autogestión a través de metodologías que se adapten a proyectos interdisciplinares