Il mondo dei pixel materialità e immaterialità |Hardware e schermi, la digitalizzazione delle immagini. Il mondo raster.
IV CICLO
Masse, collisioni, traiettorie | La creazione della tridimensionalità. Estrusioni, Rotazioni, Operazioni booleane.
VI CICLO
I progetti della modificazione | Interconnessioni dinamiche. Strutture gerarchiche e modelli intelligenti.
modellazione 3D di oggetti complessi MESH E NURBS e studi sulle ombre
installazione interattiva tra spazio tempo e interazione
cinematica e frequenze
"Analog to Digital" Ritratti digitali di Guy Whitby