Det IT-baserede spil er et relativt ungt medie, men ikke desto mindre er der i dag tale om en af de største sektorer indenfor underholdningsindustrien. Computerspillet er en integreret og stor del af hverdagen blandt store forbrugersegmenter primært i den vestlige verden. Formålet er generelt underholdning, og at opfylde sociale behov.
Spil handler essentielt om ved hjælp af strategier, kompetencer, held m.m. at overkomme "konflikter" indenfor et defineret regelsæt og derigennem opnå en gevinst. I den proces stimuleres flere psykiske behov, hvad der til dels kan forklare, hvorfor vi beskæftiger os så meget med det. Spil kan derfor også potentielt være en motiverende faktor i andre sammenhæng end "ren" underholdning. Man har efterhånden opdaget, at man ved at udnytte spilelementer kan skabe værdi indenfor for undervisning, markedsføring (af noget der ikke har med spil at gøre), formidlling. adfærdsregulering o.s.v.
"Gamification", "game based learning", "game based marketing", "educational games", "edutainment", ("infotainment") er blot nogle af de begreber, der er kommet frem i forbindelse med den udvikling, digitaliseringen har sat fart på, og som dækker over de forskellige måder, hvorpå it-baserede spil kan finde anvendelse i nye kontekster.
Der skal designes og udvikles en IT-baseret løsning, der ved hjælp af spilelementer gavner et specifikt formål indenfor et ikke-spilrelateret område som f.eks. markedsføring, uddannelse, oplysning e.l.
Område og interessenter defineres på baggrund af egen afgrænsning.