Vi starter med et par videoer fra Brackeys, både fordi de er nemme at gå til for folk der er nye til Unity, men også fordi de blandt andet dækker hvordan punkter og trekanter tilsammen kan danne et mesh. Meshes er ikke unikt for Unity, men bruges overalt i forbindelse med 3D grafik, og som mange måske ved er 3D grafik objekter generelt opbygget af netop disse punkter og tilhørende trekanter.
Tanken er at vi følger videoerne og herefter skal vi i fællesskab se lidt på hvordan vi kan ændre i koden og gøre den lidt mere alsidig og anvendelig i forhold til f.eks. et computerspil.
Er man hurtigt igennem og vil gerne udfordres yderligere. Så kan man passende se på den umiddelbare opfølging på de forrige videoer, eller gå til andre former for proceduelt genereret indhold, f.eks. en labyrint man kan løbe rundt i, og måske endda i 3D i Unity.
Fortsættelse af Brackeys tutorial
Hvad med en labyrint?
... og endnu flere labyrinter
For de mere ekstreme der syntes det at skabe proceduelt genererede verdener er det fedeste, så er her første video i en serie på 20+ fra Sebastian Lague