Man siger at lyden er mere en halvdelen af billedet. Billedet kan i denne sammenhæng være billedsiden i et videospil, en fysisk installation på et museum eller noget helt tredje. Fælles for dem alle er at lyden giver mulighed for en mere engagerende og fordybende oplevelse for brugeren, ved at skabe en atmosfærisk og stemningsfuld oplevelse ved at bruge lyd til at understøtte temaet og fortællingen.
I filmens verden er billedsiden jo fast, mens computerspillene står over for den udfordring at det er spilleren der gennem sine handlinger bestemmer udviklingen på både billed og lydsiden. Dette giver udfordringer på både 'scoring' (musikken), 'foley' (handlingsspecifikke effektlyde) og 'ambience' (baggrundslyde og effekter hertil).
I interaktive udstillinger bruges soundscapes ofte som et stemningskabende element, og gøres denne samtidig interaktiv og giver de besøgende mulighed for at lege med, og derved påvirke deres omgivelser, øges engagementet.
I dette projekt kan der eksempelvis arbejdes med:
Soundscapes, scoring eller foley.
Tracking af bruger input, enten i det fysiske rum, eller gennem handlinger i et digitalt produkt.
Styring af eksisterende musikalske eller lydlige elementer.
Generering af lyde (evt. i realtid) ved brug af forskellige synteseformer (evt. mappet til brugerinput).
Der skal indenfor dette emne udvikles et eller flere interaktive lydelementer til brug for et selvvalgt fysisk eller digitalt produkt. Dette kan eksempelvis være et udstillingsområde, en kunstinstallation eller et computerspil. Elementerne skal bidrage til produktets brugeres overordnede indlevelse og engagement.
Område og interessenter defineres på baggrund af egen afgrænsning.