en kort introduktion til grundlæggende rumgengivelse, hvor vi får en idé om:
Hvordan rum aflæses og lader sig repræsentere i 2 dimensioner
basale virkemidler i forbindelse med gengivelse af rum
...alt sammen med henblik på senere at kunne arbejde kritisk med udformning af 2- og 3d-objekter i digitale simulerede verdner
Hvordan gengiver jeg et rum eller et 3-dimensionelt objekt på en flade?
Vi gennemgår basale teknikker til analog rumgengivelse i 2d - d.v.s. med tegning på papir. Vi afprøver disse tre repræsentationsformer:
centralperspektiv
X-perspektiv
aksonometri
at træne færdigheder i (introduceres til) relevante It-værktøjer til konstruktion af 3-dimensionelle gengivelser
at øge kendskabet til de tekniske muligheder indenfor arbejdet med digitale rum
Hele workshoppen igennem skal du eksperimentere med relevante IT-værktøjer til konstruktion af digitale rum. Der er formentlig en vis spredning i, hvor rutineret, man er mht. at arbejde med 3D værktøjer o.l. Nogle har ikke prøvet det før, mens andre er hjemmevante. Man skal derfor tage udgangspunkt i det niveau, man er på og sætte målene derefter.
Der er disse trin (hvor nogle af jer vil skulle stige på det første, mens andre måske kan begynde længere oppe ad stigen):
Vælg et værktøj du gerne vil prøve af og arbejde i (du kan evt. skifte undervejs i løbet workshoppen) og sørg for, at det fungerer på din arbejdsstation. Der er:
Blender (anbefalet)
SketchUp (der er "Free" og så er der skoleadgang her)
...evt. et tredje, som du er fortrolig med og som kan:
konstruere 3d-objekter
redigere teksturer/materialer ind
sætte lys
rendere
eksportere til relevante filformater.
Besøg Unitys dokumentation og se, hvilke filformater der er kompatibelt der
Følg en tutorial eller brug dine kompetencer (eller en kombination) og fremstil en model efter eget valg. Rendér og eksporter til en billedfil. Du skal helst have fået styr på det basale og kan arbejde med simple modeller, lys, farve og evt. også materiale/tekstur. Del dit/dine forsøg på nedenstående padlet.
Byg et objekt, der skal simulere en organisk form (i modsætning til en geometrisk) Se hvor tæt du kan komme på f.eks. et træ, en græsplæne, en mikroorganisme, en dyrekrop, en frugt e.l.
Vis resultatet nede i vores padlet
Konstruer et terræn og render det, så vi får fornemmelsen af et landskab, vi kan bevæge os ind i.
Man kan evt. benytte Blenders mulighed for at generere terræner med udgangspunkt i data fra virkelige lokationer. Kan du få et stykke af verden (jorden, månen,...?) ind i en digital 3D verden? Tutorialen ude til højre er af lidt ældre dato, men funktionerne findes ca. på samme måde i de nyere versioner (der findes også andre metoder f.eks. via installation af tilføjelser, som du er velkommen til at afsøge). Du kan finde kortdata f.eks. her:
(terrain.party som bruges i guiden laver en del fejl)
Del din kunst på vores padlet