INTEF: Visual Thinking en Educación

Unidad 2. Elementos, formatos y herramientas para visualizar

RETO

¿Qué tareas me han solicitado?


La tarea del Reto de esta unidad consiste en crear una serie de imágenes que representen los conceptos que con mayor frecuencia utilizamos en nuestra área de trabajo con el objetivo de ir creando un archivo que iremos enriqueciendo con más recursos.

El primer paso será seleccionar un contenido concreto relacionado con tu ámbito de trabajo y aplicar la regla del 6X6, propuesta por Dan Roam en su libro ”Tu mundo en una servilleta”.

Se trata de contestar a las seis preguntas básicas que Dan Roam plantea que son necesarias para comprender un problema o idea:

  • ¿Quién presenta la idea?/¿Qué idea?

  • ¿Cuánto la valoramos?

  • ¿Dónde surge?

  • ¿Cuándo?

  • ¿Cómo nace?

  • ¿Por qué es importante?


Regla del 6x6


La regla del 6x6 supone un verdadero reto y he tenido que darle muchas vueltas para pensar en los conceptos que debía incluir. En mi caso, he aplicado esta regla a una de mis metodologías favoritas y que más gusta a mis alumnos, el Aprendizaje basado en juegos.

Me ha costado un poco realizarlo pero estoy bastante contento con el resultado. No obstante, por si no ha quedado claro paso a acompañarlo de una breve explicación respondiendo a las cuestiones que guían la regla 6x6.

  • ¿Qué? : En esencia consiste en jugar a juegos aunque con fines didácticos. Pero lo importante es jugar en sí.

  • ¿Cuánto? Mucho. Suelo utilizarla al principio de las unidades para despertar la curiosidad y que sirva de disparador del pensamiento. Pero debemos jugar lo más frecuentemente posible porque es una actividad buenísima y sana.

  • ¿Dónde?: ¡En cualquier lugar! Hemos jugado en el aula, patio, parques, pabellones... Y en mi vida personal, he jugado en muchos sitios más.

  • ¿Cuándo?: Para mí el juego debe estar presente desde pequeños hasta ancianos.

  • ¿Cómo?: La suelo trabajar con fichas de metacognición que ayudan al estudiante a ir siendo consciente de su propio conocimiento.

  • ¿Por qué?: Por que el juego ayuda no solo a desarrollar el cerebro, sino que fortalece las relaciones sociales.

Y tras esta breve explicación, os muestro mi visual thinking sobre el ABJ. ¡Espero que os guste!